Trying to learn how to translate from the human translation examples.
From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
spacebar moves down
Το πλήκτρο 'κενό' μετακινεί προς τα κάτω
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
spacebar calculates disk space
Το πλήκτρο 'κενό' υπολογίζει το χώρο του δίσκου
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
if you press the spacebar after you reach the bottom of the page, it takes you to the next unread message.
Αν πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος αφού έχετε φτάσει στο τέλος της σελίδας, σας πάει στο επόμενο μη αναγνωσμένο μήνυμα.
if there are no more unread messages in the mailbox, pressing the spacebar takes you to the next unread message in the next folder.
Αν δεν υπάρχουν άλλα μη αναγνωσμένα μηνύματα στο ταχυδρομικό σας κουτί, με το πάτημα του πλήκτρου διαστήματος θα μεταβείτε στο επόμενο μη αναγνωσμένο μήνυμα στον επόμενο φάκελο.
if checked, pressing the spacebar will select the current item and move down. otherwise, current item is selected, but remains the current item.
Αν ενεργοποιηθεί, πατώντας την μπάρα κενού θα επιλεχθεί το τρέχον αντικείμενο και θα μετακινηθεί προς τα κάτω. Διαφορετικά, επιλέγεται το τρέχον αντικείμενο, και παραμένει τρέχον.
if new messages arrive in a number of folders, the spacebar toggles between those folders. this feature allows you to switch to the next unread message in a different folder without clicking the folder.
Εάν τα νέα μηνύματα φθάνουν σε διάφορους φακέλους, το πλήκτρο διαστήματος κάνει εναλλαγή μεταξύ αυτών των φακέλων. Αυτή η λειτουργία σας επιτρέπει να μεταβείτε στο επόμενο μη αναγνωσμένο μήνυμα σε ένα διαφορετικό φάκελο χωρίς να πατήστε στον φάκελο.
use the keyboard arrows to move tux up to the door. use the spacebar to switch between 2d and 3d modes. 2d mode just gives you an indication of your position, like a map. you cannot move tux in 2d mode.
Χρησιμοποίησε τα βέλη του πληκτρολογίου για να οδηγήσεις τον tux έξω από την πόρτα. Χρησιμοποίησε το πλήκτρο διαστήματος (spacebar) για να εναλλάσσεσαι μεταξύ λειτουργιών 2 και 3 διαστάσεων. Η λειτουργία δύο διαστάσεων σου δείχνει απλά τη θέση σου όπως σε έναν χάρτη. Δεν μπορείς να μετακινήσεις τον tux σε αυτή τη διάσταση.
#!/usr/bin/gjsconst gio = imports.gi.gio;const glib = imports.gi.glib;const gtk = imports.gi.gtk;const gdk = imports.gi.gdk;const lang = imports.lang;const spinnerexample = new lang.class ({ name: 'spinner example', // create the application itself _init: function () { this.application = new gtk.application ({ application_id: 'org.example.jsspinner', flags: gio.applicationflags.flags_none }); // connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions this.application.connect('activate', lang.bind(this, this._onactivate)); this.application.connect('startup', lang.bind(this, this._onstartup)); }, // callback function for 'activate' signal presents windows when active _onactivate: function () { this._window.present (); }, // callback function for 'startup' signal builds the ui _onstartup: function () { this._buildui (); }, // build the application's ui _buildui: function () { // create the application window this._window = new gtk.applicationwindow ({ application: this.application, window_position: gtk.windowposition.center, title: \"spinner example\", default_height: 200, default_width: 200, border_width: 30 }); // create a spinner which starts spinning automatically this._spinner = new gtk.spinner ({active: true}); this._window.add (this._spinner); // connect a keypress event to the function that makes it start or stop spinning this._window.connect(\"key-press-event\", lang.bind(this, this._onkeypress)); // show the window and all child widgets this._window.show_all(); }, _onkeypress: function(widget, event) { // get the value of the key that was pressed let keyval = event.get_keyval()[1]; // if it was the spacebar, toggle the spinner to start or stop if (keyval == gdk.key_space) { if (this._spinner.active == true) this._spinner.stop(); else this._spinner.start(); } }});// run the applicationlet app = new spinnerexample ();app.application.run (argv);
#!/usr/bin/gjsconst gio = imports.gi.gio;const glib = imports.gi.glib;const gtk = imports.gi.gtk;const gdk = imports.gi.gdk;const lang = imports.lang;const spinnerexample = new lang.class ({ name: 'spinner example', // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής _init: function () { this.application = new gtk.application ({ application_id: 'org.example.jsspinner', flags: gio.applicationflags.flags_none }); // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης this.application.connect('activate', lang.bind(this, this._onactivate)); this.application.connect('startup', lang.bind(this, this._onstartup)); }, // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' signal παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή _onactivate: function () { this._window.present (); }, // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη _onstartup: function () { this._buildui (); }, // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής _buildui: function () { // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής this._window = new gtk.applicationwindow ({ application: this.application, window_position: gtk.windowposition.center, title: \"spinner example\", default_height: 200, default_width: 200, border_width: 30 }); // Δημιουργία ενός μετρητή που ξεκινά αυτόματα την αυξομείωση this._spinner = new gtk.spinner ({active: true}); this._window.add (this._spinner); // Σύνδεση ενός συμβάντος πατήματος πλήκτρου με τη συνάρτηση που την κάνει να ξεκινά ή να σταματά την μέτρηση this._window.connect(\"key-press-event\", lang.bind(this, this._onkeypress)); // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων this._window.show_all(); }, _onkeypress: function(widget, event) { // Λήψη της τιμής του πλήκτρου που πατήθηκε let keyval = event.get_keyval()[1]; // Αν ήταν το πλήκτρο διαστήματος, εναλλαγή στον μετρητή να ξεκινήσει ή να σταματήσει if (keyval == gdk.key_space) { if (this._spinner.active == true) this._spinner.stop(); else this._spinner.start(); } }});// Εκτέλεση της εφαρμογήςlet app = new spinnerexample ();app.application.run (argv);