Trying to learn how to translate from the human translation examples.
From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
and the light shineth in darkness; and the darkness comprehended it not.
І сьвітло у темряві сьвітить, і темрява Його не обняла.
Last Update: 2012-05-04
Usage Frequency: 1
Quality:
light in the middle ground and deep background helps separate those layers of distance discussed earlier.
Освітлення на середньоплані та глибокому задньоплані допомагає відокремити ці шари відстанню, про що говорилося раніше.
not all light sources emit pure white light in a balanced spectrum but luckily we have ways of measuring the color of light.
Не усі джерела світла випромінюють чисто біле світло у збалансованому спектрі, але на щастя, ми маємо способи вимірювання кольору світла.
fill light : a fill light will be used to subtly illuminate the areas of the image that would, otherwise, have been in darkness and resulted in unbalanced greyscale levels within the image.
Заповнювальний (fill) освітлювач : Заповнювальний освітлювач буде використовуватися для тонкого освітлення областей зображення, які би були, інакше, у темряві, і це б призвело до розбалансованих Рівнів Шкали Сірого в зображенні.
then jesus said unto them, yet a little while is the light with you. walk while ye have the light, lest darkness come upon you: for he that walketh in darkness knoweth not whither he goeth.
Рече ж їм Ісус: Ще малий час сьвітло з вами. Ходїть, доки сьвітло маєте, щоб темрява вас не захопила; а хто ходить у темряві, не знає, куди йде.
this is especially true of movies, where we sit in darkness while an immensely magnified “reality” unfolds before us.
Це особливо вірно для фільмів, де ми сидимо в темряві, поки надзвичайно збільшена «реальність» розгортається перед нами.
the aperture’s most basic function is to control the amount of light in order to get a “properly” exposed image.
Найбільш базова функція апертури - це керувати обсягом світла, щоб отримувати «належно» експоноване зображення.
if you have more than one light in a scene try experimenting with lowering the intensity setting to a value such as 0, as your 3d software will add intensity values from one light to another in areas where they intersect.
Якщо ви маєте більше, ніж один освітлювач у сцені, спробуйте поекспериментувати з пониженням устави інтенсивності до такого значення як 0, оскільки ваша 3d програма додасть значення інтенсивності з одного освітлювача в інший в областях, де вони перетинаються.
chapter 7, haunted house – adding materials and lights in cycles, explains how lights work in order to light the scene.
Глава 7, Будинок з привидами — додання матеріалів та освітлювачів рушія cycles — пояснює, як працювати з освітлювачами для освітлення сцени.