From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
rower, wolność, zdrowie i dobry humor idą w parze.
occorreranno però ulteriori interventi per attirare un'altraclientela, altrettanto importante, costituita dalla grandemassa di coloro che non hanno mai previsto la soluzionedella bicicletta.
wprowadzając humor do nauczania, można otworzyć umysły i serca młodych ludzi, szczególnie dzieci.
abbinando istruzione e comicità si riescono infatti ad aprire i cuori e le menti delle persone, e dei bambini in particolare”.
humor to sposób na zadawanie ważnych pytań tym, którzy wierzą, że poznali jedyną i całą prawdę.
l'umorismo è l'unica strada percorribile per poter porre la fatidica domanda a coloro che ritengono di essere gli unici detentori della verità e....
monastyr humor – monastyr prawosławny z malowaną cerkwią pod wezwaniem zaśnięcia bogurodzicy znajdujący się w miejscowości mănăstirea humorului w rumunii, położonej na bukowinie.
il monastero di humor sito a mănăstirea humorului, circa 5 km a nord di gura humorului, in romania, è un monastero di suore dedicato alla dormizione della vergine maria o theotokos.
bardzo często rower jest najpierwpostrzegany jako środek rekreacji.przyczynia się to do kreowaniapozytywnego wizerunku roweru -odprężenie, dobry humor, aktywność.
molto spesso la bicicletta è percepita soprattuttocome uno strumento di svago. ciò contribuisceall'immagine positiva della bicicletta:rilassamento, buon umore, attività sana.
zdaniem wymienionych podmiotów gry wideo stanowią odzwierciedlenie otoczenia kulturowego, w którym powstają, poprzez używane w nich język i humor, muzykę, otoczenie (w szczególności architekturę, pejzaże), postacie (ubiór, pochodzenie), poprzez scenariusz, poruszane tematy lub historie, lub grywalność.
a loro parere, i videogiochi rispecchiano l’ambiente culturale in cui sono creati mediante l’utilizzo della lingua e dello humour, della musica, dell’ambiente (architettura, paesaggi in primis), dei personaggi (abbigliamento, origine) attraverso il soggetto, i temi o gli avvenimenti affrontati oppure la giocabilità.