From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
wen
vandt
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 4
Quality:
wit wen
hvid vinder
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
ek wen!
jeg vandt!
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
swart wen
sort vinder
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
wen _bar_ speel
vind _bar_ spil
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
jy gaan nie wen nie.
du kan ikke vinde.
Last Update: 2016-10-27
Usage Frequency: 2
Quality:
speler 1 -% 1 wen
spiller% 1 vandt
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 4
Quality:
baie geluk. jy het wen!
tillykke. du har vundet!
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 4
Quality:
speletjie bo: jy het wen!
du vandt!
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
gabs, om tyd te wen, sien jy?
det... sparer tid. du ved...
Last Update: 2016-10-27
Usage Frequency: 2
Quality:
maak rye van dieselfde kleur om te wen
dan linjer af samme farve for at vinde
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
% 1 wen met 90 punte. super!
% 1 vandt med 90 points. super!
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
stuur die boot mooi akkuraat om die resies te wen.
styr din båd præcist for at vinde kapsejladsen.
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
% 1 wen die speletjie. asseblief herbegin volgende rondte.
% 1 vandt spillet. genstart næste runde.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
pas vyf voorwerpe van dieselfde soort in 'n ry om punte te wen!
få fem kugler af den samme farve på stribe for at få point!
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
speel geluide vir gebeurtenisse soos die wen van 'n vlak en die skop van die emmer.
afspil lyd ved større hændelser som når et bane gennemføres eller når man dør.
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
en as die geskiedenis 'n ding het bewys... dan is dit wel dat die evolusie altyd wen.
hvis historien har lært os noget så er det, at evolutionen altid vinder.
Last Update: 2016-10-27
Usage Frequency: 2
Quality:
sit balle in die gate. jy wen as die rekenaar gedwing word om die laaste bal in te sit. as jy wil hê tux moet begin, kliek op hom.
læg bolde i hullerne. du vinder hvis computeren lægger den sidste bold. hvis du vil have tux til at starte, skal du bare klikke på ham.
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
aan die begin van die spelet word vier sade in elke huisie geplaas. spelers neem beurte om die saadjies te skuif. wanneer dit sy beurt is, kies 'n speler een van die ses huisies onder sy beheer. hy haal al die sade uit die huisie, en laat val een saad in elke huisie regsom (antikloksgewys). dit word geenoem. sade word nie in die tellinghuisies gesaai nie, en ook nie in die huisie waar die sade vandaan kom nie. die begin-huisie word dus leeg gelaat. as daar byvoorbeeld 12 sade was, word die huisie oorgeslaan en die twaalfde saad word in die volgende huisie gesaai. as die laaste saad in een van die opponent se huisies gesaai is, en die getal sade in daardie huisie is twee of drie, word al die sade in daardie huisie gewen en in die speler se telling-huisie geplaas (of langs die bord geplaas as daar geen telling-huisies is nie). as die voorlaaste saad ook die totale sade in die ander speler se huisie tot twee of drie gebring het, word daardie sade ook gewen. as 'n skuif egter sou plaasvind wat al die ander speler se sade sou neem, word geen sade gewen nie, omdat dit die ander speler sal keer om verder te speel. 'n mens moet eintlik probeer om 'n soort skuif te maak wat die ander persoon nog steeds toelaat om verder te speel. as die ander speler se huisies almal leeg is, moet die huidige speler 'n skuif maak wat die ander speler sade gee. as so 'n skuif nie moontlik is nie, wen die huidige speler al die sade in sy eie huisies, en die spel eindig. (bron wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)
oware spillet minder meget om kalaha, men reglerne er anderledes. ved start er der fire frø i hvert hus. spillerne skiftes til at flytte frø. i hver tur, vælger spilleren en af sine seks huse, og tager alle frøene i dette hus, og fordeler dem med en i hvert hus mod-uret, kaldet såning. der skal hverken lægges frø i mål-huset, eller i start-huset. hvis det indeholdt mere end 12 frø, springes start-huset over. efter en tur, hvor det sidste frø lægges i et af modstanderens huse, og der derefter er 2 eller 3 frø i det hus, tages alle frøene i huset, og lægges i mål-huset. hvis det næstsidste hus også rummer 2 eller 3 efter såningen, flyttes disse frø også til mål-huset, og sådan videre. men... hvis et træk ville tage alle modstanderens frø, er fangsten spildt, og frøene bliver liggende, da det ville forhindre modstanderen i at spille videre. forbuddet mod at tage alle modstanderens frø, er en del af den overordnede ide om, at man skal lade modstanderen kunne spille videre. hvis alle modstanderens huse er tomme, skal den anden spiller gøre et træk, der giver modstanderen frø. er dette ikke muligt, får spilleren alle frø i egen huse, hvilket afslutter spillet. (source wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)
Last Update: 2014-08-20
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting