Usted buscó: ebenenabbildungstexturspeichereinrichtung (Alemán - Francés)

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ebenenabbildungstexturspeichereinrichtung

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spiel-programm nach anspruch 8, bei dem die ebenenabbildungstexturspeichereinrichtung für einen transparenzparameter konfigurierbar ist, und der tätigkeitsbeschränkungsbereichskonfigurierungsschritt durch den transparenzparameter konfiguriert wird.

Francés

programme de jeu selon la revendication 8, dans lequel un paramètre de transparence peut être réglé dans le moyen d'enregistrement de la texture de carte plane, et ladite étape de réglage de zone de restriction d'action est réglée par un paramètre de transparence.

Última actualización: 2014-12-03
Frecuencia de uso: 1
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Alemán

spiel-programm zum betrieb auf einem videospiel-gerät von einer art, in der ein virtuelles 3-dimensionales spiel konfiguriert und ein aktualisierbares echtzeit-spiel-bild desselben angezeigt wird, wobei das gerät umfasst: eine bedienungseinrichtung, um es einem spieler zu erlauben, eine spiel-bedienungseingabe vorzunehmen, eine abbildungsdatenspeichereinrichtung, um 2-dimensionale ebenenabbildungsdaten zu speichern, die einer oberseitenansicht eines virtuellen 3-dimensionalen spiel-raums entsprechen, der auf einem anzeigebildschirm eines monitors angezeigt werden soll, und eine ebenenabbildungstexturspeichereinrichtung, um eine auf der 2-dimensionalen ebenenabbildung generierte ebenenabbildungstextur zu speichern, wobei bewirkt wird, dass ein rechner des spiel-geräts die folgenden schritte ausführt: einen spielerfigurerzeugungsschritt (s3) eines erzeugens einer spielerfigur in dem virtuellen 3-dimensionalen raum; einen nichtspielerfigurerzeugungsschritt (s4) eines erzeugens einer nichtspielerfigur in dem virtuellen 3-dimensionalen raum; einen konfigurierungsschritt (s23) eines konfigurierens und erneuerns eines tätigkeitsbeschränkungsbereichs in der ebenenabbildungstextur, um eine tätigkeit der spielerfigur gemäß einer bewegung der nichtspielerfigur einzuschränken; einen aufhebungsschritt (s28) eines aufhebens und erneuerns von mindestens einem teil des durch den konfigurierungsschritt in der ebenenabbildungstextur konfigurierten tätigkeitsbeschränkungsbereichs ansprechend auf eine vorbestimmte tätigkeit der spielerfigur basierend auf einer bedienungseingabe aus der bedienungseinrichtung; und einen generierungsschritt (s8) eines generierens des spiel-bildes in echtzeit und einschließlich der ebenenabbildungstextur, die einen erneuerten tätigkeitsbeschränkungsbereich aufweist, auf der virtuellen 2-dimensionalen abbildung ansprechend auf den konfigurierungsschritt und den aufhebungsschritt, wobei die ebenenabbildungstextur überschrieben auf dem spiel-bild angezeigt wird.

Francés

programme de jeu destiné à être exploité sur un appareil de jeu vidéo d'un type dans lequel un jeu virtuel en 3 dimensions est intégré et dont l'image de jeu pouvant être mise à jour en temps réel est affichée, dans lequel l'appareil comprend un moyen d'exploitation pour permettre à un joueur d'entrer des opérations de jeu, un moyen d'enregistrement de données carto-graphiques pour enregistrer des données de carte plane en 2 dimensions correspondant à une vue en plan de dessus d'un espace de jeu virtuel en 3 dimensions à afficher sur un écran d'affichage d'un moniteur, et un moyen d'enregistrement de texture de carte plane pour enregistrer une texture de carte plane reproduite sur ladite carte plane à 2 dimensions, dans lequel un calculateur dudit appareil de jeu est amené à exécuter les étapes suivantes : une étape de création de personnage joueur (s3) consistant à créer un personnage joueur dans ledit espace virtuel en 3 dimensions ; une étape de création de personnage non joueur (s4) consistant à créer un personnage non joueur dans ledit espace virtuel en 3 dimensions ; une étape de réglage (s23) consistant à régler et à renouveler une zone de restriction d'action dans ladite texture de carte plane pour restreindre une action dudit personnage joueur selon le mouvement dudit personnage non joueur ; une étape d'annulation (s28) consistant à annuler et à renouveler au moins une partie de ladite zone de restriction d'action réglée dans ladite texture de carte plane par ledit moyen de réglage en réponse à une action prédéterminée dudit personnage joueur en fonction d'une entrée d'opération à partir dudit moyen d'exploitation ; et une étape de reproduction (s8) consistant à reproduire l'image de jeu en temps réel et y compris ladite texture de carte plane, ayant une zone de restriction d'action renouvelée, sur ladite carte plane virtuelle en 2 dimensions en réponse à ladite étape de réglage et à ladite étape d'annulation, la texture de carte plane étant affichée superposée sur l'image de jeu.

Última actualización: 2014-12-03
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