De traductores profesionales, empresas, páginas web y repositorios de traducción de libre uso.
avanceretpaper source
gekanselleerpaper source
Última actualización: 2014-08-20
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
ukendt sportrack from source
onbekende snittrack from source
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
indstillinger for %spaper source
_keusespaper source
Última actualización: 2014-08-20
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
ingen inputkilder fundetinput source
geen toevoerbronne gevind nieinput source
Última actualización: 2014-08-20
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
& pausethe source url of a job
pausethe source url of a job
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
Advertencia: contiene formato HTML invisible
system@ option: radio image source
stelsel uid' s
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
system, bruger@ option: radio image source
stelsel uid' s
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
en open source- version af marathon infinity for sdlname
'n oopbron weergawe van marathon infinity vir sdlname
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
en open source- version af marathon infinity for sdl som ikke bruger openglname
'n oopbron weergawe van marathon infinity vir sdl, met opengl gedeaktiveername
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
opsætning af regler@ title: column source file, group, entry
kies katagoriee@ title: column source file, group, entry
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
score' source '(local collection, magnatune. com, last. fm,...) playlist column name and token for playlist layouts
evaluasie' source '(local collection, magnatune. com, last. fm,...) playlist column name and token for playlist layouts
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 2
Calidad:
oware spillet minder meget om kalaha, men reglerne er anderledes. ved start er der fire frø i hvert hus. spillerne skiftes til at flytte frø. i hver tur, vælger spilleren en af sine seks huse, og tager alle frøene i dette hus, og fordeler dem med en i hvert hus mod-uret, kaldet såning. der skal hverken lægges frø i mål-huset, eller i start-huset. hvis det indeholdt mere end 12 frø, springes start-huset over. efter en tur, hvor det sidste frø lægges i et af modstanderens huse, og der derefter er 2 eller 3 frø i det hus, tages alle frøene i huset, og lægges i mål-huset. hvis det næstsidste hus også rummer 2 eller 3 efter såningen, flyttes disse frø også til mål-huset, og sådan videre. men... hvis et træk ville tage alle modstanderens frø, er fangsten spildt, og frøene bliver liggende, da det ville forhindre modstanderen i at spille videre. forbuddet mod at tage alle modstanderens frø, er en del af den overordnede ide om, at man skal lade modstanderen kunne spille videre. hvis alle modstanderens huse er tomme, skal den anden spiller gøre et træk, der giver modstanderen frø. er dette ikke muligt, får spilleren alle frø i egen huse, hvilket afslutter spillet. (source wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)
aan die begin van die spelet word vier sade in elke huisie geplaas. spelers neem beurte om die saadjies te skuif. wanneer dit sy beurt is, kies 'n speler een van die ses huisies onder sy beheer. hy haal al die sade uit die huisie, en laat val een saad in elke huisie regsom (antikloksgewys). dit word geenoem. sade word nie in die tellinghuisies gesaai nie, en ook nie in die huisie waar die sade vandaan kom nie. die begin-huisie word dus leeg gelaat. as daar byvoorbeeld 12 sade was, word die huisie oorgeslaan en die twaalfde saad word in die volgende huisie gesaai. as die laaste saad in een van die opponent se huisies gesaai is, en die getal sade in daardie huisie is twee of drie, word al die sade in daardie huisie gewen en in die speler se telling-huisie geplaas (of langs die bord geplaas as daar geen telling-huisies is nie). as die voorlaaste saad ook die totale sade in die ander speler se huisie tot twee of drie gebring het, word daardie sade ook gewen. as 'n skuif egter sou plaasvind wat al die ander speler se sade sou neem, word geen sade gewen nie, omdat dit die ander speler sal keer om verder te speel. 'n mens moet eintlik probeer om 'n soort skuif te maak wat die ander persoon nog steeds toelaat om verder te speel. as die ander speler se huisies almal leeg is, moet die huidige speler 'n skuif maak wat die ander speler sade gee. as so 'n skuif nie moontlik is nie, wen die huidige speler al die sade in sy eie huisies, en die spel eindig. (bron wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)
Última actualización: 2014-08-20
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
Advertencia: contiene formato HTML invisible