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adversaire
aurkaria
最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 3
品質:
votre adversaire a été déconnecté de la partie
zure aurkaria jokotik deskonektatu da
最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:
votre adversaire est maintenant connu en tant que %1
zure aurkaria orain% 1 gisa ezagutzen da
最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
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indiquer le nombre de lignes de détritus que vous avez reçues de votre adversaire.
adierazi zure aurkaritik jaso duzun zabor- lerro kopurua.
最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:
zéro correspond au choix humain ; un à trois correspondent au niveau de l'adversaire électronique.
zero giza jokalaria da; batetik hirura ordenagailu-jokalariaren maila da.
最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
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votre adversaire a demandé un redémarrage de la partie. l'acceptez vous & #160;?
zure aurkariak jokoa berriro hastea eskatu du. onartzen duzu?
最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
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soyez sobres, veillez. votre adversaire, le diable, rôde comme un lion rugissant, cherchant qui il dévorera.
Çareten sobre, eta veilla eçaçue, ecen çuen etsay deabrua, lehoin marrumalaribat beçala, çuen inguru dabila, cein irets deçaqueen bilha:
最終更新: 2012-05-06
使用頻度: 1
品質:
une parole saine, irréprochable, afin que l`adversaire soit confus, n`ayant aucun mal à dire de nous.
hitza sano, eta condemna ecin daiten beçalaco: contrastatzen dena confundi dadinçát, çueçaz gaizquiric cer erran ez vkanez.
最終更新: 2012-05-06
使用頻度: 1
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votre adversaire utilise une version de kbattleship antérieur à kde4. remarquez que, selon les règles appliquées par les anciens clients, les navires ne peuvent pas être placés à côté d'un autre.
zure aurkariak kbattleship- ren kde4 baino zaharragoa den bertsioa darabil. jakin ezazu bezero zaharrek bultzatzen dituzten arauen arabera, ontziak ezin direla bata bestearen alboan jarri.
最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
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l'objectif de quatre-à-la-suite est de construire une ligne de quatre billes tout en empêchant votre adversaire (humain ou électronique) de construire une telle ligne avec ses billes. une ligne peut être horizontale, verticale ou diagonale. le premier joueur qui connecte quatre billes à la suite gagne !
lauko artzain-jokoaren helburua lerro batean zure lau puxtarri jartzea da zure aurkariak (gizakia edo ordenagailua) lerro bat osatu aurretik. lerroa horizontala, bertikala edo zeharretakoa izan daiteke. lerro batean lau puxtarri jartzea lortzen dituenak irabazten du.
最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
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