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melukis beberapa satah silang- menyilang, memanfaatkan pengadunan alfa, kabus, tekstur, dan mipmaps, tambah meter "bingkai per saat" supaya anda boleh tahu berapa pantas kad grafik anda... memerlukan opengl. ditulis oleh david konerding.
绘制一些交叉的平面, 用到 alpha 混合、 雾、 纹理和 mipmaps, 以及“ 每秒帧数” 显示, 让您能看出您的图形卡有多快。 需要 opengl。 由 david konerding 编写 。