プロの翻訳者、企業、ウェブページから自由に利用できる翻訳レポジトリまで。
the development of astronomy led to the emergence of trigonometry and spherical trigonometry, together with the attendant computational techniques.
ontwikkelingen in de astronomie hebben samen met de daarmee gepaard gaande computationele technieken tot de opkomst van de trigonometrie en de boldriehoeksmeetkunde geleid.
once the parallax angle is established you can calculate the distance to a star using trigonometry, because we know earth’s distance from the sun.
eens de parallax hoek bevestigd is, kan je de afstand tot een ster berekenen met behulp van trigonometrie, omdat we de afstand kennen van de aarde vanaf de zon.
he studied a lot of mathematics in his own time including trigonometry, differential and integral calculus, and complex numbers long before he met these topics in his formal education.
hij studeerde veel van de wiskunde in zijn eigen tijd, met inbegrip van driehoeksmeting, differentiële en integraalrekening en complexe getallen, lang voordat hij een ontmoeting had met deze thema's in zijn formele onderwijs.
and this gives the answer to the first question; double algebra is nothing but analytical plane trigonometry, and this is why it has been found to be the natural analysis for alternating currents.
dubbele of complexe algebra is niets meer of minder dan een vorm van analytische trigonometrie (en dat is ook de reden dat deze algebra zo goed past bij de analyse van wisselstromen).
in trigonometry, the law of cosines (also known as the cosine formula or cosine rule) relates the lengths of the sides of a triangle to the cosine of one of its angles.
in de goniometrie beschrijft de cosinusregel een relatie tussen de drie zijden van een driehoek en de cosinus van een hoek.
when the display is in motion, & kstars; must recompute the screen coordinates of every object in its database, which involves some pretty heavy trigonometry. when scrolling the display (either with the arrow keys or by dragging with the mouse), the display may become slow and jerky, because the computer is having trouble keeping up. by excluding many of the objects, the computational load is greatly reduced, which allows for smoother scrolling. you can turn off this feature in the configure & kstars; window, and you can also configure which objects get hidden.
wanneer de kijkrichting wordt veranderd, moet & kstars; de coördinaten van elk object dat wordt afgebeeld opnieuw berekenen, met veel behoorlijk zware goniometrische (sinus, cosinus enz.) berekeningen. als het beeld wordt verplaatst (of met de pijltoetsen, of door slepen met de muis), kan het beeld traag en schokkerig volgen, omdat de computer er moeite mee heeft om dit bij te houden. door veel van de objecten uit te sluiten (tijdens de beweging) wordt het rekenwerk aanmerkelijk minder, en zal de beeldverplaatsing soepeler kunnen verlopen. u kunt dit uitzetten in het venster kstars; instellen, en u kunt daar zelfs instellen welke objecten moeten worden verborgen.