Tentando aprender a traduzir a partir dos exemplos de tradução humana.
A partir de tradutores profissionais, empresas, páginas da web e repositórios de traduções disponíveis gratuitamente
Прийшов час мати справу з більш деталізованими природними матеріалами.
now it's time to deal with more elaborate natural materials.
Última atualização: 2020-02-06
Frequência de uso: 2
Qualidade:
Усі ці ознаки повинні відтворюватися у вигляді поверхонь зі штучними матеріалами.
all these things should set a man-made surface into context.
Última atualização: 2020-02-06
Frequência de uso: 2
Qualidade:
Інколи, найпростіша карта бампу, рельєфу може робити відмінність між матеріалами.
sometimes, the simplest of bump maps can make all the difference to a material.
Última atualização: 2020-02-06
Frequência de uso: 2
Qualidade:
модуль керування матеріалами: модуль, призначений для стеження за об’ єктомxliff mark type
materials management unit: a unit to track object
Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:
Якщо підлоги вкрито синтетичними матеріалами, відносна вологість повітря мусить бути щонайменше 30%.
if floors are covered with synthetic material, the relative humidity should be at least 30%.
Тому, потреба імітувати об’єкти зі створеними і виготовленими людиною матеріалами є важливою навичкою для створення 3d.
the need to simulate created and manufactured objects is therefore an important skill to learn and apply within blender.
Хоча цифрове моделювання абсолютно відрізняється від традиційного мистецтва, проте однакові закони про авторське право застосовуються при роботі із захищеними авторським правом матеріалами.
although digital modeling is quite different from traditional art, the same copyright laws apply when working from copyrighted material.
Це особливо важливо у ситуаціях з природними матеріалами, які мають складні структури, що дають гарну варіацію кольору, бліковості та текстури поверхні.
this is particularly important with natural materials, which have complex structures giving fine variation in surface color, specularity, and texture.
Як і архітектурна візуалізація, візуалізація продукту використовує графічні застосунки для генерування віртуальних продуктів, що дозволяють вам експериментувати з формою, кольором, матеріалами та механізмами.
like architectural visualization, product visualization uses graphics applications to generate virtual products that allow you to experiment with shape, color, materials, and mechanisms.
Тому, змішування між шейдерами стає головним при зміні між двома різними матеріалами на одному і тому ж об'єкті, як при переході від металу до іржі або від рідкої води до замерзлого льоду.
so, the mixing between shaders has more become the main thing when changing between two different materials on the same object like going from metal to rust or from open water to frozen ice.
Якщо ви не знаєте, як зробити таку розстановку вікон, то зверніться у Главу 4, Управління матеріалами у blender’і, яка включає простий рецепт для створення такого роду розстановки.
if you don't feel confident about setting this up yourself refer to chapter 4, managing blender materials, which includes a simple recipe for creating such a view.
Проте, якщо ви хочете знати, як повторно використовувати вигляд зображів, рендерів з цієї глави, то про це є рецепт у Главі 4, Управління матеріалами у blender’і.
however, if you would like to know how to duplicate the look of the renders in this chapter there is a recipe included in chapter 4, managing blender materials.
Недолік його у тому, що воно керує загальним виводом матеріалу/вузла, тоді як ви можете додати кілька «векторів вигинання» для керування різними матеріалами у вашому дереві вузлів.
the drawback of it is that it controls the complete material/node output, while you can add several “bump vectors” to control different materials in your node tree.