Добавлены профессиональными переводчиками и компаниями и на основе веб-страниц и открытых баз переводов.
initial randomization amount for detail passes. higher values will lead to more surface detail.
Початкова величина рандомізації для кроків деталізації. Більші значення призведуть до створення поверхонь з великою кількістю деталей.
how much to decrease randomization after each detailing pass. lower values lead to more "noisy" surface.
Наскільки слід зменшити рівень випадковості після кожного кроку деталізації. Менші значення призведуть до створення « шерсткішої » поверхні.
final randomization to apply after all vertices are created. use small non-zero values to apply some fine surface noise.
Остаточна рандомізація, яку буде застосовано після створення всіх вершин. Введіть невеличке ненульове значення, щоб додати до поверхні остаточної шерсткості.