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Хинди

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every magic trick consists

Хинди

हर जादू की चाल होते हैं

Последнее обновление: 2015-05-22
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Источник: Анонимно

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like to see one more magic trick?

Хинди

क्या आप एक अधिक जादू शो देखना पसंद है? - ठीक है!

Последнее обновление: 2017-10-12
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how's that for a magic trick?

Хинди

कैसे एक जादू की चाल के लिए है?

Последнее обновление: 2017-10-12
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every girl should know these magic tricks

Хинди

हर लड़की को पता होनी चाहिए ये tricks

Последнее обновление: 2022-05-07
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it ' s going to keep that property as it is and that ' s the magic trick .

Хинди

यह जा रहा है कि संपत्ति के रूप में इसे रखने के लिए है और वह जादू की चाल है ।

Последнее обновление: 2020-05-24
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i figured that was a good animal to use for a magic trick and have it come out of the hat .

Хинди

मुझे लगा कि एक अच्छा पशु के लिए एक जादू की चाल का उपयोग करें और यह टोपी से बाहर आने के लिए गया था ।

Последнее обновление: 2020-05-24
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the topic of unit 5 is weighted graphs . i ' d like to start up with a little magic trick .

Хинди

इकाई 5 के विषय भारित रेखांकन है । मैं एक छोटा सा जादू की चाल से स्टार्ट अप करने के लिए चाहते हैं ।

Последнее обновление: 2020-05-24
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so , in this magic trick , i ' m going to put a bunch of animals in order with your help .

Хинди

तो , इस जादू की चाल में , मैं तुम्हारी मदद के साथ क्रम में जानवरों का एक गुच्छा डाल करने के लिए जा रहा हूँ ।

Последнее обновление: 2020-05-24
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and what makes this as a magic trick is that the algorithm that i ' m using , the running time is so fast ,

Хинди

और क्या यह एक जादू की चाल के रूप में करता है कि एल्गोरिथ्म कि मैं का उपयोग कर रहा हूँ , समय चल रहा है बहुत तेजी से ,

Последнее обновление: 2020-05-24
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and the answer is rabbit. tada! i figured that was a good animal to use for a magic trick and have it come out of the hat.

Хинди

और खरगोश का जवाब है। टाडा! मुझे लगा कि एक अच्छा पशु के लिए एक जादू की चाल का उपयोग करें और यह टोपी से बाहर आने के लिए गया था। लेकिन यह कैसे काम किया था? वहाँ कुछ ही कोड के बारे में मुश्किल नहीं था। यह सचमुच सच में कर रहा है क्या मैं, जो वजन कि आप इसे ले जा रहा है कहा, उन्हें प्रत्येक जानवर एक स्कोर कंप्यूटिंग और तब सॉर्ट करने के लिए विशेषता मान द्वारा गुणा। यहाँ है क्या होता है जब मैं यह मूल्यों है कि मैं सिर्फ कोड में यहाँ था दिया, और तुमने सिर्फ संख्या है कि आप नंबर है कि मैं प्रयोग किया जाता के साथ प्रयोग किया की तरह देखा, इस चौथे स्थान में और इस स्थिति है, जो 3 नहीं है लेबल में खरगोश समाप्त हुआ। लेकिन आप इन मानों को परिवर्तित कर सकते हैं। आप सब कुछ के लिए एक अलग आदेश प्राप्त है, लेकिन आप हमेशा खरगोश में उस स्थिति से बाहर आ जाओ। और इतना कि trickiness, सही का छोटा सा है? मैं इतना है कि खरगोश हमेशा बिल्कुल इस स्थिति में आया था बातें सेट अप करने के लिए था। अन्य लोगों को मानों को परिवर्तित कर सकते हैं, लेकिन खरगोश नहीं कर सकते। और तरीका है कि मैं इस किया था कि इन सूचियों के सभी में यकीन है कि बनाने से है सभी इन अलग विशेषता मान, खरगोश हमेशा किया गया चौथा सर्वोच्च और यह हमेशा माउस, मेंढक और गौरैया से अधिक थी और हमेशा कुत्ते, शार्क, शेर, घोड़े, मानव, दरियाई घोड़ा, और हाथी से छोटा है। वे एक दूसरे के सापेक्ष विभिन्न orderings है सकते हैं, लेकिन वे हमेशा एक ही खरगोश से संबंधित आदेश देने के लिए है। और हां एक बार जब हम वास्तव में इन सभी भार एक साथ संयुक्त है, क्या हम मिल जाएगा वह है जो भी वजन है कि कुल स्कोर खरगोश - के लिए किया जा करने के लिए जा रहा है उदाहरण के लिए, घोड़े, क्योंकि यह आयामों के हर एक एक पर बड़ा है बड़ा हो गया है जब हम इस गैर-ऋणात्मक भारित संयोजन - ले यह जा रहा है कि संपत्ति के रूप में इसे रखने के लिए है और वह जादू की चाल है। एक अन्य बात मैं कर दिया सकता है, लेकिन मैं नहीं किया, जो दो अलग अलग जानवर जो हमेशा बिल्कुल विपरीत मूल्यों कुछ सुविधा पर है के लिए है। कोई बात नहीं क्या संयोजन मैं करते थे कि, वे या तो कर रहे हैं, हम कहते हैं कि मेंढक और शार्क, कि या तो मेंढक के नीचे है और इसके बाद के संस्करण शार्क है या शार्क से ऊपर है और मेंढक के नीचे है। लेकिन मैं रहने के रूप में बंद के रूप में संभव वास्तविक मूल्यों है कि मैं इंटरनेट पर खोज करने में सक्षम था करने के लिए करना चाहता था। तुम सोच हो सकता है के रूप में, इन वास्तव में मानों मैं पाया है कि नहीं कर रहे हैं। मैं मूल्यों मिल गया और फिर मैं उन्हें यकीन है कि संपत्ति आयोजित करने के लिए tweaked.

Последнее обновление: 2019-07-06
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welcome back to cs215. this the beginning of unit 6, which is going to cover the hardness of network problems. all right, i made another magic trick and i'm going to show it to you now.

Хинди

cs215 के लिए वापस स्वागत है। इस यूनिट 6, जो नेटवर्क समस्याओं की कठोरता को कवर करने के लिए जा रहा है की शुरुआत। सब ठीक है, मैं एक और जादू की चाल की और मैं इसे आप के लिए अब दिखाने के लिए जा रहा हूँ। तो यह एक देश है कि पुराने सोवियत संघ tetristan बुलाया का हिस्सा बनने के लिए प्रयोग किया जाता का एक नक्शा है और यह 8 काउंटियों, जो मैं एक लेबल है, की से मिलकर b, c, d, e, f, g और एच. और क्या मैं तुम्हें करने के लिए चाहते तीन रंगों में से एक के साथ मानचित्र हर एक रंग है इतना है कि कोई दो काउंटियों कि छू रहे हैं दिखाने के एक ही रंग और फिर मैं उन रंग - 0, 1 और 2 संख्या को आप चाहते हैं, और फिर कौन सा नंबर के आधार पर आप प्रत्येक रंग के लिए असाइन किया गया और कौन सा रंग आप प्रत्येक काउंटियों करने के लिए असाइन किया गया मैं काउंटी d का रंग की गणना करने के लिए आप चाहते हैं प्लस काउंटी जी का रंग बार काउंटी f के रंग से अधिक काउंटी c का रंग शून्य से काउंटी ए प्लस काउंटी एच. के रंग के रंग मैं तुम क्या उस संख्या से बाहर है काम करते हैं और तब यह इस खंड में लिखने के लिए चाहते हैं, लेकिन इससे पहले कि तुम लिखने के यह मुझे अगर मैं क्या यह जा रहा है अनुमान कर सकते हैं देखें। हाँ - हाँ, मैं क्या यह जा रहा है के रूप में एक बहुत ही अच्छा लगता है, लेकिन आप इसे लिखने और मुझे यकीन है कि मैं सही हूँ बनाने।

Последнее обновление: 2019-07-06
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hi and welcome back to unit4 of cs215. we call this unit putting things in order or who is your 17th best friend. so, by now, you might not be surprised that i actually have a magic trick worked out that is, actually, in this case relevant to the topic at hand.

Хинди

नमस्ते और आपका स्वागत है cs215 के unit4 के लिए वापस। हम इस इकाई डालने के आदेश या जो अपनी 17 वीं सबसे अच्छा दोस्त है में बातें कहते हैं। तो, अब तक, आप आश्चर्य है कि मैं वास्तव में एक जादू की चाल काम किया हो सकता है नहीं कि है, वास्तव में, इस हाथ में विषय से संबंधित मामले। तो, इस जादू की चाल में, मैं तुम्हारी मदद के साथ क्रम में जानवरों का एक गुच्छा डाल करने के लिए जा रहा हूँ। तो, यहाँ है कुछ डेटा, मैं यह क्षण में एक अजगर संरचना के रूप में संग्रहीत है। हम पशु - पकड़ा इसे यह, गौरैया, के लिए alphabetized कुत्ते में 11 पशुओं की है और मैं इंटरनेट पर चला गया और ऊपर स्पीड कितनी तेजी से इन जानवरों में से प्रत्येक है, देखा है; यह है, लगभग में वजन किलो; जीवन अवधि, कब तक वे रहते हैं, और कितना बड़ा अपने दिमाग जी में मापा जाता हैं। मैं नहीं जाना था और इन जानवरों दिमाग मापा। तो, बहुत आम क्रिया में सामाजिक नेटवर्क विश्लेषण और अन्य समस्याओं के बहुत सारे आइटम क्रम में रख कर किया जाता है। इसलिए, इस मामले में, हम जानवरों का एक समूह है, हम उन्हें क्रम में रखना चाहता हूँ, लेकिन वहाँ जो करने के लिए उन्हें आदेश पर विभिन्न आयामों के बहुत सारे है। क्या हम करने जा रहे हैं हम जा रहे हैं ये संख्यात्मक विशेषताओं के रैखिक संयोजन पर लग रही है, और तुम मुझ से वजन, सकारात्मक वजन लेने के लिए जा रहे हैं, प्रत्येक पर डाल करने के लिए इन अलग अलग विशेषताओं और फिर हम एक राशि लेने के लिए जा रहे हैं, वास्तव में, मैं आप को देखने के लिए यहाँ कोड है। मुझे क्या करना चाहते करने के लिए आप इस कोड इस डेटा पर चलाया जाता है और तुम क्या तुम महत्व रैंक कहते है इस डेटा सेट पर जानवरों और आप यह भार दे। मैं गति, वजन के लिए 0.4 के लिए 1 के एक वजन दिया, 2 जीवन-काल, और मस्तिष्क के लिए 0.1 के लिए बड़े पैमाने पर। यदि आप इसे इस वजन के साथ चला जाएगा, तो, यह वास्तव में स्कोर प्रत्येक जानवरों के लिए गणना होता और तब उन्हें सॉर्ट किए गए क्रम में मुद्रित है, लेकिन मैं तुम्हें देने के अपने स्वयं के वजन के लिए चाहते हैं। खदान का उपयोग न करें क्योंकि इसके साथ बहुत मुश्किल नहीं हो सकता। किसी भी वजन आप चाहते हैं बस रूप में लंबे समय के रूप में वे कर रहे हैं नहीं ऋणात्मक या शून्य। लेकिन कार्यक्रम है मुद्रित करने के लिए जा रहे हैं नंबर 0 से 10 11 विभिन्न जानवरों के लिए और मैं आप की एक नोट बनाने के लिए चाहते हैं, मुझे पता नहीं, हम कहते हैं कि चौथी सूची में सबसे अधिक एक, कि संख्या 3 के साथ संबद्ध है और मैं किस जानवर की इस स्थिति में प्रकट होता है ध्यान दें करने के लिए आप चाहते हैं और इसी वृत्त निशान। और क्या यह एक जादू की चाल के रूप में करता है कि एल्गोरिथ्म कि मैं का उपयोग कर रहा हूँ, समय चल रहा है बहुत तेजी से, कि यह θ(-n) है, कि मैं इस सवाल का जवाब की गणना कर सकते हैं कहने के लिए है इससे पहले कि आप सवाल - कहा है तो, मैं पहले से ही यह भाग लिया। मुझे पता है कि क्या आप का जवाब पाने के लिए जा रहे हैं, लेकिन अब, आप की जरूरत है यह ऐसा करने के लिए चलाने के लिए और चलो देखते हैं अगर तुम ठीक कह रहे हैं।

Последнее обновление: 2019-07-06
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Источник: Анонимно

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though god is with a negative power , yet ' maya ' is unable to negatively influence him . in the same way that a magician is not spell bound by his own magic tricks .

Хинди

हालाँकि ईश्वर एक नकारात्मक शक्ति के साथ है लेकिन माया उसपर अपना कुप्रभाव नहीं डाल पाती है जैसे एक जादूगर अपने ही जादू से अचंम्भित नहीं होता है ।

Последнее обновление: 2020-05-24
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Источник: Анонимно

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now in the beginning of this unit i did a little magic trick having to do with coloring in region in a map. this problem is sometimes called map coloring. and just to remind you, the idea there is that each of the region in the map we're going to assign some color to it with the constraint that there can't be the same color in two adjacent regions on the map. because then it would kind of make it look like one big region. we can actually think of this as a problem on graphs.

Хинди

अब इस इकाई के शुरू में मैं थोड़ा जादू चाल किया एक मानचित्र में क्षेत्र में रंग भरने वाली के साथ क्या कर रहे। यह समस्या कभी-कभी नक्शा रंग कहा जाता है। और बस तुम्हें याद दिलाने के लिए, वहाँ विचार है कि इस क्षेत्र के नक्शे में से प्रत्येक हम कुछ रंग यह करने के लिए नहीं हो सकता है बाधा के साथ असाइन करने के लिए जा रहे हैं नक्शे पर दो निकटवर्ती क्षेत्रों में एक ही रंग। क्योंकि यह की तरह यह एक बड़ा क्षेत्र की तरह लग रहे करना होता तो। हम वास्तव में इस का एक समस्या के रूप में सोच सकते हैं पर रेखांकन। विशेष रूप से, हम प्रत्येक क्षेत्र के नक्शे पर ग्राफ पर एक नोड से संबंधित हैं करने के लिए जा रहे हैं और हम दो नोड्स ग्राफ पर अगर वे एक सीमा का हिस्सा है और इसलिए नहीं कर सकते से कनेक्ट करने के लिए जा रहे हैं एक ही रंग नक्शे पर है।

Последнее обновление: 2019-07-06
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Источник: Анонимно

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