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vamos ser amigos.
के दोस्त हो.
Последнее обновление: 2017-10-13
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vamos ser aliados.
हमें सहयोगियों किया जाना है.
Последнее обновление: 2017-10-13
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vamos ser nós... ou eles.
हम रहेंगे या वो।
Последнее обновление: 2017-10-13
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templeton, vamos ser razoáveis.
टेम्पलटन! टेम्पलटन, विवेक से काम लेते हैं।
Последнее обновление: 2017-10-13
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vamos ser pagos, certo?
हम सही भुगतान किया हो रही है?
Последнее обновление: 2017-10-13
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vamos descer, vamos ser maus
कोल्ट्स, चलो, है कि टीम को हरा करते हैं
Последнее обновление: 2017-10-13
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não pode ser só isto.
यह तो नहीं हो सकती।
Последнее обновление: 2017-10-13
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como tu julgavas ser só tu também.
वैसे ही जैसे तुम सोचते थे कि शायद केवल तुम ही एक थे.
Последнее обновление: 2017-10-13
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em todo caso, isto vai ser só a metade superior do círculo.
cancel english spanish hindi alpha और यह हाथ से आकर्षित करने की कोशिश. तो y आर चुकता ऋण चुकता एक्स के वर्गमूल के बराबर होती है. कि सिर्फ चक्र के ऊपरी आधे होने जा रहा है. तो यह सकारात्मक एक्स वृत्त का चतुर्थ भाग हो जाएगा - और फिर वास्तव में, लोड हो रहा है ...
Последнее обновление: 2019-07-06
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[saem julieta ea enfermeira.] lady capuleto vamos ser curto na nossa disposição: 'tis agora perto noite.
[exeunt जूलियट और नर्स.] महिला capulet हम हमारे प्रावधान में कम किया जाएगा: 'रात के पास अब तीस.
Последнее обновление: 2019-07-06
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não serieis só respeitada e temida, mas também amada.
आप केवल सम्मान नहीं किया जाएगा और डर था,
Последнее обновление: 2017-10-13
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está bem. agora que colt do explicou por que queremos usar um mais tradicional orientada a objeto classe base setup, vamos em frente e fazer isso. agora, vamos ser usando um pedaço de código por john resig que fakes orientada a objeto baseada em classe programação.
बिलकुल ठीक. अब उस बछेड़ा समझाया है क्यों हम एक और अधिक परंपरागत का उपयोग करना चाहते हैं ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड वर्ग आधार स्थापित करने, आगे जाना है और क्या। अब, हम होंगे क्लास-आधारित ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड नकली जॉन इस्तीफा द्वारा कोड का एक टुकड़ा का उपयोग प्रोग्रामिंग। कोड या करने के लिए नीचे लिंक किए गए ब्लॉग पर एक नज़र लेने के लिए स्वतंत्र महसूस देखो यह कैसे काम करता है। अब, हम के लिए internals में बहुत दिलचस्पी नहीं कर रहे हैं हमारे प्रयोजनों के। क्या हम के बारे में परवाह है कि यह उचित instantiating के लिए उपयोग करने के लिए कैसे क्लास-आधारित भाग पेड़ हमारे खेल वस्तुओं के लिए। तो, चलो कहना है कि हम करने के लिए चाहते निम्नलिखित भाग पेड़ बना। हम हथियार चाहते हैं और दोनों के लिए एंटिटी के वारिस क्लास से। और हम मशीनगन और chaingun से हथियार अनुवांशिक रूप से प्राप्त करने के लिए चाहते हैं। और संस्था से अनुवांशिक रूप से प्राप्त करने के लिए teleporter और energycanister. अब हम इस शुरू कर दिया है तुम्हारे लिए, लेकिन हम आपको यह अपने आप को पूरा किया जा रहे हैं। सबसे पहले, हम सेट करें
Последнее обновление: 2019-07-06
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