Добавлены профессиональными переводчиками и компаниями и на основе веб-страниц и открытых баз переводов.
de rådata och den programmeringskod som använts för den statistiska analysen ska lämnas i redigerbar form.
the raw data and the programming code used for the statistical analysis shall be given in an editable form.
när det här alternativet är markerat samlas förslagen i en redigerbar lista som visas i listrutan på den här fliken.
this list is displayed as a list box in this register, which enables you to view and edit it.
i denna form kommer de sedan att visas som redigerbar text i alla brev som du skriver med hjälp av den här brevmallen.
this information will appear in this form in every letter created with this template.
f6 gör platsraden redigerbar så att du direkt kan skriva in en filsökväg. du kan återgå till den vanliga platsraden genom att klicka på pilen till höger.
f6 make the location bar editable so that you can directly type in a file path. you can return to the standard location bar by pressing the arrow at the right.
redigerbar platsrad bestämmer om platsraden är i redigerbart läge vid start. annars används länkstigen i platsraden. se avsnittet om platsraden för detaljinformation om de båda lägena.
editable location bar controls if the location bar is in editable mode on startup. the bread crumb mode of the location bar is used otherwise. see the section about the location bar for details about the two modes.
ett makron som inte finns i listan ovan behandlas som en redigerbar variabel oberoende av prefix. om samma variabel förekommer flera gånger i mallen, kan de redigeras omedelbart efter dokumentet skapats från mallen.
any macro not in the above list is treated as a editable variable no matter the prefix. if the same variable occurs multiple times in the template, they can be edited at once after creating a document from the template.
för att se vad detta innebär, försök med spelet utmaning, nivå 16, de tre musketörerna. nivån innehåller ungefär tio svåra problem. när du har löst det första problemet, vill du inte behöva hålla på och upprepa det medan du arbetar på det andra problemet. hemligheten är att göra en redigerbar kopia, och sedan fortsätta uppdatera den och ändra hjältens startposition, till du har löst alla problem. därefter kan du gå tillbaka och försöka med den riktiga nivån från början till slut.
to see what this means, try the challenge game, level 16, the three musketeers. that level has about ten difficult puzzles in it. when you have solved puzzle 1, you do not want to keep repeating it while you work on puzzle 2. the secret is to make an editable copy, then keep updating it and changing the hero's starting point, until you have solved all the puzzles. then you can go back and attempt the real thing, from start to finish.