Şunu aradınız:: ceil (Bretonca - Baskça)

İnsan katkıları

Profesyonel çevirmenler, işletmeler, web sayfaları ve erişimin serbest olduğu çeviri havuzlarından.

Çeviri ekle

Bretonca

Baskça

Bilgi

Bretonca

ceil( x)

Baskça

ceil( x)

Son Güncelleme: 2011-10-23
Kullanım Sıklığı: 1
Kalite:

Bretonca

ingal ouzh 13 eo ceil( 12. 5)

Baskça

ceil( 12, 5) funtzioak 13 itzultzen du

Son Güncelleme: 2011-10-23
Kullanım Sıklığı: 2
Kalite:

Bretonca

gant an askouezh-mañ e vez treset savadurioù tro-dro d'an tric'hornioù bet erspizet gant an tri c'hlom kentañ eus un treug bet diuzet. gallout a rit diuzañ unan eus an ergorennoù rakarventennet pe sevel o re deoc'h-c'hwi. an holl unanennoù zo e unanenn biksel inkscape. dre radianoù eo an holl gornioù. gant daveennoù teirlinennek pe gant arc'hwel greiz un tric'horn e vez erspizet ur poent. enankañ evel arc'hwelioù eus led an tu pe ar c'hornioù. ret eo disrannañ an elfennoù teirlinennek gant ur bann : ':'. ledoù an tuioù zo diskouezet evel 's_a', 's_b' ha 's_c'. ar c'hornioù o klotañ ganto eo 'a_a', 'a_b', ha 'a_c'. an hanter-amregenn ha gorre an tric'horn a vez arveret evel arstalennoù. skrivañ 'area' pe 'semiperim' evit an dra-se. arveret e vez ne vern pe arc'hwelioù jedoniezh skoueriek mod python : ceil(x); fabs(x); floor(x); fmod(x,y); frexp(x); ldexp(x,i); modf(x); exp(x); log(x [, base]); log10(x); pow(x,y); sqrt(x); acos(x); asin(x); atan(x); atan2(y,x); hypot(x,y); cos(x); sin(x); tan(x); degrees(x); radians(x); cosh(x); sinh(x); tanh(x) an arc'hwelioù tric'hornventouriezhel gin zo hegez ivez : sec(x); csc(x); cot(x) erspizet e vez skin ur c'helc'h tro-dro d'ur poent personelaet oc'h arverañ ur reollun, enni led an tuioù, ar c'hornioù, h.a. gallout a rit tresañ keveilad keitkornek ha keittroc'hek ar poent. taolit evezh rak ur fazi gant un rannadur dre 0 a c'hallfe degouezhout evit poentoù zo.

Baskça

hedapen honek hautatutako bide baten aurreneko 3 nodoekin definitutako triangelu baten gainean marrazkiak eraikitzen ditu. aurrezarritako objektuetako bat hautatu behar duzu edo zureak sortu behar dituzu. unitate guztiak inkscape-ren pixel unitateak dira. angeluak radianak dira. puntu bat koordenatu triangeluar edo triangeluaren zentroaren funtzioaren arabera zehaz dezakezu. sartu alboaren luzera edo angeluen funtzio gisa. elementu triangeluarrak bi puntuz (:) bereizi behar dira. alboko luzerak honela adierazten dira: 's_a', 's_b' and 's_c'. hauei dagokien angeluak honakoak dira: 'a_a', 'a_b', and 'a_c'. gainera, erdi perimetroa eta triangeluaren area erabil ditzakezu konstante gisa. idatzi 'semiperim' edo 'area' horientzako. python-eko matematikazko edozein funtzio estandar erabil dezakezu: ceil(x); fabs(x); floor(x); fmod(x,y); frexp(x); ldexp(x,i); modf(x); exp(x); log(x [, base]); log10(x); pow(x,y); sqrt(x); acos(x); asin(x); atan(x); atan2(y,x); hypot(x,y); cos(x); sin(x); tan(x); degrees(x); radians(x); cosh(x); sinh(x); tanh(x) alderantzizko funtzio trigonometrikoak ere erabilgarri daude: sec(x); csc(x); cot(x) puntu pertsonalizatu baten inguruko zirkulu baten erradioa zehaz dezakezu formula bat erabiliz, zeinek alboko luzerak, angeluak eta bestelakoak ere eduki ditzakeen. gainera, puntuaren konjugatu isogonala eta isotomikoa marraz ditzakezu. kontu ibili, puntu batzuetan 'zerorekin zatitua' errorea gerta daitekeelako.

Son Güncelleme: 2014-08-15
Kullanım Sıklığı: 1
Kalite:

Daha iyi çeviri için
7,725,403,263 insan katkısından yararlanın

Kullanıcılar yardım istiyor:



Deneyiminizi iyileştirmek için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi ziyaret etmeye devam ederek çerezleri kullanmamızı kabul etmiş oluyorsunuz. Daha fazla bilgi edinin. Tamam