Profesyonel çevirmenler, işletmeler, web sayfaları ve erişimin serbest olduğu çeviri havuzlarından.
Сплайнове латкування передбачає генерування сплайнової поверхні на основі кількох кривих, конвертування її у полігональну сіть та уточнення деталей форми об’єкта.
spline patching would require me to generate multiple curves, convert those curves to patches of polygons, and refine the mesh with any needed details.
На даний момент мене не хвилювало, як потім перетворити сплайнову поверхню на полігональну — я зосередився на формі пляшки у цілому, орієнтуючись по кресленню.
at this point, i wasn’t concerned with how i was going to break the surface area into polygon patches; i was more interested in capturing the overall shape of the bottle based on the blueprint.
Чиста сіть не обов'язково означає низько-полігональну сіть або модель необов’язково має мати завершені деталі, що отримати реалістичні форми.
a clean mesh doesn’t necessarily mean a low-poly mesh, or the model might not end up with the detail you need to get realistic shapes.
Ілюстрація показує полігональну сіть (зліва), керуючу клітку (посередині) і результатну підподілену сіть (справа).
figure shows the polygonal mesh (left), the control cage (middle), and the resulting subd mesh (right).
Використовуючи вже існуючу сіть, яка складається з мільйонів полігонів — зазвичай такі створюються у програмах цифрового ліплення, як mudbox або zbrush — процес ретопології створює на її основі більш низько-полігональну, чисту модель, яка буде правильно деформуватися при її анімуванні.
using a preexisting mesh consisting of millions of polygons—usually created in a sculpting program such as mudbox or zbrush —the process of retopology creates a lower-poly, clean model that deforms properly when animated.