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draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. written by david konerding; 1999.
dessine quelques plans sécants, en utilisant l'alpha blending, le brouillard, des textures, des « & #160; mipmaps & #160; », ainsi qu'une mesure du nombre d'images par seconde, afin que vous puissiez dire si votre carte graphique est rapide. nécessite opengl. Écrit par david konerding.