Profesyonel çevirmenler, işletmeler, web sayfaları ve erişimin serbest olduğu çeviri havuzlarından.
you can create something very organic, but these modeling techniques will make the model nonconducive to animating.
Ви можете створити щось дуже органічне, але ці методи моделювання зроблять модель неприйнятною для анімування.
animating with a lower-resolution object speeds up viewport playback, allowing the animator to work faster.
Анімування об'єкта з низько-роздільною поверхнею прискорює відтворення його вигляду в області 3d-вигляду програми, дозволяючи аніматору працювати з цією моделлю швидше.
read message. this is useful if you have hidden the contact list window and the system tray icon is animating to tell you you have a new message.
Прочитати повідомлення. Корисно, якщо ви сховали вікно Списку контактів, а анімація піктограми системного лотка підказує вам, що надіслано нове повідомлення.
this is very useful when animating, since you can position this bone to the exact place where your character should look at without further worries.
Це дуже корисний метод для етапу анімування, оскільки ця кість «інтересу» може бути без особливих проблем поміщена у точне місце, на яке буде дивитися ваш персонаж.
i’ve seen too many character models that don’t have this topology, and it usually ends in disaster when rigging and animating.
Я бачив дуже багато моделей персонажів, в яких не дотримана вищеописана топологія, і це закінчувалося бідою при їх оснащенні та анімуванні.
the standard method of animating a seamless 3d mesh is the use of a skeleton rig, which consists of a series of virtual bones that are similar to their real-world counterparts.
Стандартний метод анімування безшовної 3d-сіті передбачає використання оснастки (скелета, арматури) (skeleton rig), яка, у свою чергу, складається з віртуальних костей (bones), які за своїм призначенням подібні до реальних кісток скелета або зчленувань механізмів у реальному світі.
like all good houses, 3d models should not only look right on the surface, but they should also have a strong foundation, which makes surfacing, rigging, and animating much easier.
Як і всі добрі будинки, 3d-моделі повинні виглядати добре не тільки за їх поверхнею, але вони також повинні мати міцну основу, що зробить їх подальші деформування, оснащення і анімування набагато простішим.
with the cornea object visible in the 3d views, irises and pupils would have been hidden behind, making the work of animating the eyes quite hard; animators always need to know what the character is looking at.
Ми зробили це через те, що при увімкненому показі рогівки cornea у 3d-Вигляді, райдужка (iris) і зіниця (pupil) будуть сховані у 3d-Вигляді, сильно ускладнюючи роботу анімування очей — аніматор потребує знати, куди дивиться анімований персонаж.
flies through height maps, optionally animating the creation and destruction of generated tiles; tiles ` grow 'into place. written by matus telgarsky; 2005.
Політ над картами рельєфу з можливим створенням або знищенням плиток поверхні та їх зростанням. Автор — matus telgarsky; 2005.