Şunu aradınız:: ricominciare dall (İtalyanca - Danca)

Bilgisayar çevirisi

İnsan çevirisi örneklerinden çeviri yapmayı öğrenmeye çalışıyor.

Italian

Danish

Bilgi

Italian

ricominciare dall

Danish

 

Kimden: Makine Çevirisi
Daha iyi bir çeviri öner
Kalite:

İnsan katkıları

Profesyonel çevirmenler, işletmeler, web sayfaları ve erişimin serbest olduğu çeviri havuzlarından.

Çeviri ekle

İtalyanca

Danca

Bilgi

İtalyanca

raggiunta la fine dell' area di ricerca. vuoi ricominciare dall' inizio?

Danca

afslutning af søgeområde nået. vil du ombryde og fortsætte?

Son Güncelleme: 2011-10-23
Kullanım Sıklığı: 1
Kalite:

İtalyanca

questo azzererà la durata della sessione e la durata totale per tutte le attività, per ricominciare dall' inizio.

Danca

dette vil nulstille sessionstiden og totaltiden til 0 for alle opgaver, for at starte igen på ny.

Son Güncelleme: 2011-10-23
Kullanım Sıklığı: 1
Kalite:

İtalyanca

& blinken; è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. questi pulsanti si accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve ricordare. se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica alla precedente ma con un elemento in più. se la sequenza non è corretta, la partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall' inizio. lo scopo è di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da 'un punto, e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.

Danca

programmet & blinken; er baseret på et elektronisk hukommelsesspil, udgivet 1978, som udfordrer spillerne til at huske sekvenser af øgende længde. på apparatets forside er der fire forskellige farvede knapper, hver med sin egen karakteristiske lyd. de fire knapper lyser op tilfældigt, og laver sekvensen som spilleren derefter skal huske. hvis det lykkes for spilleren at huske sekvensen af lys i rigtig rækkefølge, går han videre til næste niveau, hvor en identisk sekvens med yderligere et skridt præsenteres. hvis spilleren har fejl, tabes spillet, og spilleren skal begynde fra begyndelsen igen. målet er at få det højeste antal points: hvert skridt i sekvensen er et points værd, at indtaste en sekvens med otte lys er altså 8 points værd i tabellen med højeste points.

Son Güncelleme: 2011-10-23
Kullanım Sıklığı: 1
Kalite:

Uyarı: Görünmez HTML biçimlendirmesi içeriyor

Benzerlik derecesi düşük bazı insan çevirileri gizlendi.
Benzerlik derecesi düşük olan sonuçları göster.

Daha iyi çeviri için
7,726,071,251 insan katkısından yararlanın

Kullanıcılar yardım istiyor:



Deneyiminizi iyileştirmek için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi ziyaret etmeye devam ederek çerezleri kullanmamızı kabul etmiş oluyorsunuz. Daha fazla bilgi edinin. Tamam