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最后更新: 2017-04-02
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最后更新: 2020-07-26
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最后更新: 2017-05-26
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最后更新: 2021-08-17
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最后更新: 2017-03-03
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最后更新: 2017-02-25
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最后更新: 2017-05-21
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>> अब, cx और cy ऑफसेट छंटनी sprites के लिए अद्यतन करने के लिए, हम करने के लिए है कुछ दिलचस्प बातें करते हैं। सबसे पहले, तुम जो समझने की जरूरत है [अज्ञात] केवल एक स्मार्ट ट्रिम किनारों से केंद्र के लिए क्या करेंगे। तो, के लिए उदाहरण के लिए, यदि आप एक स्थिति है जहाँ आप एक अच्छा बॉक्स और पिक्सेल में मिला में खत्म ऊपर यह नहीं कर सकते क्योंकि वृत्त का चतुर्थ भाग छोड़ दिया, यह वास्तव में उस प्रेत ट्रिम नहीं होगा यह केंद्र को सिकोड़ें। इस कारण से, हम वास्तव में से किसी की ज़रूरत नहीं नई cx और cy मान बनाने के लिए फ्रेम से जानकारी। इसके बजाय, स्प्राइट के लिए आधा आयाम पता लगाने और बना हम सभी को यह करना है एक जो हमारे ऑफसेट का प्रतिनिधित्व करता है कि, का प्रतिलोम। अब, हम cx और cy यहाँ दुकान, यदि प्रेत है या नहीं छंटनी की है, जिसका अर्थ है यह सच में कोई बात नहीं बैठक समारोह है कि बाद में इन मानों का उपयोग करता है।
>> now, in order to update the cx and cy offsets for trimmed sprites, we have to do a couple of interesting things. first off, you need to understand that [unknown] will only do a smart trim from the edges to the center. so, for instance, if you end up in a situation where you got a nice box and pixels in the top left quadrant, it won't actually trim that sprite because it can't shrink it to the center.
最后更新: 2019-07-06
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