来自专业的译者、企业、网页和免费的翻译库。
how much to decrease randomization after each detailing pass. lower values lead to more "noisy" surface.
Наскільки слід зменшити рівень випадковості після кожного кроку деталізації. Менші значення призведуть до створення « шерсткішої » поверхні.
final randomization to apply after all vertices are created. use small non-zero values to apply some fine surface noise.
Остаточна рандомізація, яку буде застосовано після створення всіх вершин. Введіть невеличке ненульове значення, щоб додати до поверхні остаточної шерсткості.