来自专业的译者、企业、网页和免费的翻译库。
10 computers
10 computadores
最后更新: 2017-02-23
使用频率: 11
质量:
it must be possible for workers to open, close, adjust or secure windows, skylights and ventilators in a safe manner.
as janelas, clarabóias e dispositivos de ventilação devem poder ser abertos, fechados, ajustados e fixados pelos trabalhadores de modo seguro.
statistical analysis was performed with the aid of the software spss statistical package for social sciences for windows 10.
a análise estatística foi feita com o auxílio do sistema computacional spss statistical package for the social sciences for windows 10.
windows 10 helps you focus less on deployment and device management, and more on innovation, and driving value for your business.
o windows 10 o ajuda a se concentrar menos na disposição e gerenciamento do dispositivo, e mais na inovação e em elevar o valor do seu negócio.
microsoft cortana is an intelligent personal assistant developed by microsoft for windows phone 8.1, microsoft band, and windows 10.
cortana é um assistente virtual inteligente do sistema operacional windows phone 8.1 disponível em base "opt-in".
the cause: in some cases, the windows 10 updating process reverts the video graphics driver to a generic version, not one made specifically for your computer.
a causa:. em alguns casos, o processo de atualização do windows 10 reverte o driver de vídeo de gráficos para uma versão genérica, não uma feita especificamente para o seu computador
* direct3d 6.0 - multitexturing* direct3d 7.0 - hardware transformation, clipping and lighting (tcl/t&l)* direct3d 8.0 - pixel shader 1.1 & vertex shader 1.1* direct3d 8.1 - pixel shader 1.4 & vertex shader 1.1* direct3d 9.0 - shader model 2.0* direct3d 9.0b - pixel shader 2.0b & vertex shader 2.0b* direct3d 9.0c - shader model 3.0, gpgpu* direct3d 9.0l - windows vista only, vista version of directx 9.0c, shader model 3.0, windows graphics foundation 1.0, dxva 1.0, gpgpu* direct3d 10.0 - windows vista/windows 7, shader model 4.0, windows graphics foundation 2.0, dxva 2.0, gpgpu* direct3d 10.1 - windows vista sp1/windows 7, shader model 4.1, windows graphics foundation 2.1, dxva 2.1, gpgpu* direct3d 11.0 - windows vista (with patch)/windows 7, shader model 5.0, tessellation, multithreaded rendering, compute shaders, supported by hardware and software running direct3d 9/10/10.1, gpgpu* direct3d 11.1 - windows 8, stereoscopic 3d rendering, gpgpu* direct3d 11.2 - windows 8.1, tiled resources, gpgpu* direct3d 11.3* direct3d 12.0 - windows 10, low-level rendering api, gpgpu==opengl version note==opengl version indicates which graphics acceleration operations the card supports.
== notas sobre as versões direct3d ==cada versão do direct3d tem uma característica principal:*direct3d 6.0 - multitexturização*direct3d 7.0 - hardware transformation, clipping and lighting (tcl/t&l)*direct3d 8.0 - shader model 1.0*direct3d 8.1 - pixel shader 1.4 & vertex shader 1.1*direct3d 9.0 - shader model 2.0*direct3d 9.0b - shader model 2.0a*direct3d 9.0c - shader model 3.0, gpgpu*direct3d 9.0l - somente para windows vista, versão para vista do direct3d 9.0c, shader model 3, windows graphic foundation 1.0, dxva 1.0, gpgpu*direct3d 10 - somente para windows vista e windows 7, shader model 4.0, windows graphic foundation 2.0, dxva 2.0, gpgpu*direct3d 10.1 - somente para windows vista e windows 7, shader model 4.1, windows graphic foundation 2.1, dxva 2.1, gpgpu*direct3d 11 - somente para windows vista e windows 7, shader model 5.0== notas sobre as versões opengl ==a versão opengl indica quais funções são compatíveis com o gpu:*opengl 1.1 -*opengl 1.2 - texturas 3d textures, bgra*opengl 1.3 - multitexturização, "multisampling", compressão de texturas*opengl 1.4 - arb_vertex_program, nv_register_combiners2*opengl 1.5 -*opengl 2.0 - glsl*opengl 2.1 - glsl com capacidades estendidas*opengl 3.0*opengl 4.0*opengl 4.1*opengl 4.2== tabela comparativa ===== pré-geforce ===*¹ vertex shaders : pixel shaders : unidades de mapeamento de textura : unidades de saída de renderização=== família geforce 256 ===*¹ vertex shaders : pixel shaders : unidades de mapeamento de textura : unidades de saída de renderização=== família geforce 2 ===*¹ vertex shaders : pixel shaders : unidades de mapeamento de textura : unidades de saída de renderização*² a geforce 2 ti vx não foi lançada comercialmente.