Von professionellen Übersetzern, Unternehmen, Websites und kostenlos verfügbaren Übersetzungsdatenbanken.
a screenshot of suzanne in vertex paint mode and the dirty vertex color values at the bottom of the tool shelf
Екранознімок Сюзанни у режимі vertex paint та налаштування значень команди dirty vertex color у нижній частині лівої t-боковини 3d-Вигляду
go to the tool shelf and, under stroke placement, click on the surface button:
У секції stroke placement на панелі grease pencil вкладки grease pencil лівої t-боковини tool shelf увімкнемо кнопку surface:
make sure the x-axis mirror property is turned on in the tool shelf (t) panel.
Переконаймося, що опція x-axis mirror увімкнена на панелі armature options вкладки options лівої t-боковини tool shelf 3d-Вигляду (t).
getting up while clicking his tongue, and also eyeing the sales ground, raul looked into the shelf behind the counter.
Піднявшись цокаючи язиком та розглядаючи торговий майданчик, Рауль подивився на полицю за касою.
because we enabled the continuous drawing item in the tool shelf, we can continue to draw without the need to reactivate the drawing mode at each stroke.
Оскільки ми увімкнули опцію continuous drawing на панелі grease pencil вкладки grease pencil лівої t-боковини tool shelf, ми можемо продовжувати рисувати без потреби постійно активувати режим рисування нарисним олівцем для кожного штриха.
select the uv sphere and go to the tools tab under the tool shelf; click on the set origin button and choose origin to 3d cursor.
Виділимо сферу uv sphere та на панелі transform у вкладці tools лівої t-боковини tool shelf клацнемо на кнопці опції set origin та виберемо в її випадному списку пункт origin to 3d cursor.
go out of edit mode and then go to the tools tab under the tool shelf; under the edit subpanel, select the smooth shading.
Вийдемо з режиму правки edit mode та на панелі edit вкладки tools лівої t-боковини tool shelf в її секції shading клацнемо на кнопці smooth.
exit edit mode, smooth it by the tools tab under the tool shelf panel, and assign a subdivision surface modifier at level 2. disable the modifier visibility in the viewport by clicking on the eye icon.
Вийдемо з режиму правки edit mode, на лівій t-боковині 3d-Вигляду tool shelf у вкладці tools на панелі edit у секції shading клацнемо для площини на кнопці smooth, у контексті modifiers додамо для неї модифікатор subdivision surface та на його панелі встановимо у секції subdivisions для обох параметрів view та render значення 2. Вимкнемо видимість модифікатора у 3d-Вигляді, клацнувши на кнопці з іконкою ока.
raul left for the sales floor and peered behind the shelf to see fino holding a magic-hairdryer aloft with an expression of pride you’d see on someone that had made a great discovery.
Рауль пішов з торгового майданчика, заглянув за полицю, й побачив як Фіна тримала в повітрі магічний фен з таким гордим виглядом, який можна побачити в того, хто зробив величне відкриття.