From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
er moet beter inzicht komen in het effect van „virtualiteit" op het leven van mensen.
nell'ultimo ventennio molte imprese europee hanno fatto enormi investimenti nella nuova tecnologia, ma per gran parte di tale periodo all'ampia diffusione del le tecnologie non hanno fatto seguito aumenti di produttività e si stanno accumulando le prove del fatto che l'applicazione di nuove tecnologie non basta da sola ad assicurare tali benefici.
maar wederom moest de overgang van virtualiteit naar realiteit via omwegen worden benaderd: de verschillende stadia die de atlantische samenwerking in tijd en ruimte heeft doorlopen, moesten aan de hand van empirische gegevens worden gereconstrueerd.
tuttavia, anche in questo caso il passaggio dal virtuale al reale ha richiesto ancora qualche deviazione: la ricostruzione delle tappe spazio-temporali dell'arco atlantico su basi empiriche.
de nadruk ligt op het realiteit-virtualiteitcontinuüm: (i) verhoging van de virtualiteit en virtuele werelden tot leven wekken door verhoging van het realisme en het detailleringsniveau, door invoering van intelligentie en door de creatie van blijvende reagerende omgevingen; (ii) verbetering van de realiteit en versmelting van reële en virtuele werelden door reële omgevingen overtuigender te maken voor een scala van toepassingen uiteenlopend van draagbare geschikte apparatuur voor besturing en industriële processen tot programmaproductie en interactief amusement; en (iii) ontdekken van grensverleggende innovaties op het gebied van beeldtechnieken (grote scherpte, driedimensionaal, ruimtelijkheid), inschakeling van meerdere zintuigen en zeer geavanceerde displaysystemen, die tezamen totaal "immersive" omgevingen opleveren die via heterogene netwerken en platforms gedistribueerd worden en de gebruikers rijk geschakeerde "totaalervaringen" bieden in de vorm van virtuele of teleaanwezigheid.
il punto centrale è la continuità tra realtà e virtualità: (i) aumentare la virtualità e dare vita a mondi virtuali potenziando il realismo e il livello di dettaglio, introducendo intelligenza e facendone ambienti permanenti e reattivi; (ii) aumentare la realtà e fondere universi reali e virtuali potenziando gli ambienti reali per una serie di applicazioni, dal calcolo "indossabile" per i processi industriali e di navigazione alla produzione di programmi e all'intrattenimento interattivo; e (iii) scoprire nuove frontiere sensoriali affrontando la generazione di immagini tridimensionali ad alta definizione e a spazio intero, fattori multisensoriali e i sistemi di visualizzazione molto avanzati per creare ambienti completamente immersivi distribuiti su reti e piattaforme eterogenee in cui gli utenti possano vivere ricche esperienze multisensoriali di presenza virtuale o telepresenza.