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a puzzle game comprises twelve mutually different pentomino pieces, each pentomino piece bieng provided with marks
un casse-tête comprenant douze formes de pentomino différentes les unes des autres, chaque forme étant dotée de repères
further, the puzzle game comprises a holder having a recess for receiving the pentomino pieces, the recess having a rectangular circumference
d'autre part, le casse-tête comprend un support pourvu d'un évidement qui permet de recevoir les formes, l'évidement présentant une circonférence rectangulaire
further, the marks on one pentomino piece have mutually different orientations which correspond to possible orientation of the pentomino piece with respect to the circumference of the recess
d'autre part, les repères sur une forme ont des orientations mutuellement différentes qui correspondent à une orientation possible de ladite forme par rapport à la circonférence de l'évidement
the soma cube made by piet hein, the pentomino by solomon golomb and the aforementioned laying puzzles tangram and “anker-puzzles” are all examples of this type of puzzle.
le cube soma de piet hein et le pentamino décrit par solomon golomb sont des exemples de ce type de casse-tête, de même que le tangram.
a puzzle game comprises twelve mutually different pentomino pieces (30), each pentomino piece (30) bieng provided with marks (31). further, the puzzle game comprises a holder (20) having a recess (23) for receiving the pentomino pieces (30), the recess (23) having a rectangular circumference (24). the marks (31) are provided for the purpose of recording of the configuration of the puzzle pieces (30) in the recess (23). different pentomino pieces (30) are provided with different marks (31). further, the marks (31) on one pentomino piece (30) have mutually different orientations which correspond to possible orientation of the pentomino piece (30) with respect to the circumference (24) of the recess (23). in this way, the marks (31) offer the possibility of describing each possible puzzle game solution by means of a unique code.
l'invention concerne un casse-tête comprenant douze formes (30) de pentomino différentes les unes des autres, chaque forme (30) étant dotée de repères (31). d'autre part, le casse-tête comprend un support (20) pourvu d'un évidement (23) qui permet de recevoir les formes (30), l'évidement (23) présentant une circonférence rectangulaire (24). les repères (31) servent à la mémorisation de la configuration des formes (30) du casse-tête dans l'évidement (23). différentes formes (30) présentent différents repères (31). d'autre part, les repères (31) sur une forme (30) ont des orientations mutuellement différentes qui correspondent à une orientation possible de ladite forme (30) par rapport à la circonférence (24) de l'évidement (23). de cette manière, les repères (31) permettent de décrire chaque solution de jeu par un code unique.