From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
black box
ប្រអប់ខ្មៅ
Last Update: 2014-08-15
Usage Frequency: 4
Quality:
black box principles
គោលការណ៍ប្រអប់ខ្មៅ
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
រកបាល់ដែលបានលាក់នៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅដោយបាញ់ពន្លឺឡាស៊ែរ & # 160;!
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
សូមចុចលើឡាស៊ែរដែលបានសម្គាល់ ដើម្បីបាញ់ពន្លឺទៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅ ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
if a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. example: the configuration shown can cause a backward reflection.
ប្រសិនបើបាល់នៅ គែមប្រអប់ (ដោយគ្មានបាល់ផ្សេងនៅក្បែ) ពន្លឺដែលត្រូវប៉ងទៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅដោយផ្ទាល់ ក្រៅពីវាបណ្ដាលឲ្យមានការជះត្រឡប់ថយក្រោយ & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ & # 160; ៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចដែលបានបង្ហាញអាចបណ្ដាលឲ្យមានការជះត្រឡប់ថយក្រោយ & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
if the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. example: we have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
ប្រសិនបើពន្លឺឡាស៊ែរចេញពីប្រអប់ខ្មៅ នៅចំណុចចូល វាត្រូវបានជះត្រឡប់ថយក្រោយនៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅ & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ & # 160; ៖ យើងបានដាក់បាល់ ២ សម្រាប់អ្នកនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ដែលនឹងនាំទៅរកការជះត្រឡប់បែបនោះ & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
a direct impact on a ball is called a "hit". a beam that hits a ball does not emerge from the black box. example: the beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: there are many other possibilities.
ការប៉ះដោយផ្ទាល់នៅលើបាល់ត្រូវបានហៅថា "បាញ់" ។ ពន្លឺដែលបាញ់បាល់ មិន ចេញពីប្រអប់ខ្មៅទេ & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ & # 160; ៖ ពន្លឺអាចបាញ់បាល់នៅទីតាំងដែលបានបង្ហាញ ប៉ុន្តែទីតាំងពិតប្រាកដនៃការបាញ់មិនជាក់លាក់ទេ & # 160; ៖ អាចមានលទ្ធភាពជាច្រើនផ្សេងៗទៀត & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting