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custom shaders based on high level shader language could be compiled by the engine and applied as custom materials.
shaders personalizados basados en high level shader language que podían ser compilados por el motor y aplicados como materiales personalizados.
in this opportunity an example of the passage of values to the vertex program and one of changeable parameters inside the shader itself.
en esta oportunidad un ejemplo del pasaje de valores al vertex program y uno de parámetros variables dentro del shader mismo.
a simple example of a technique for the generation of shadows that helps itself with a shader for the silhouette extrussion of the body that projects the shadows.
un ejemplo sencillo de una técnica para la generación de sombras que se ayuda de un shader para extrudar la silueta del cuerpo que proyecta las sombras.
"europa universalis iii" has a 3d engine that requires the system to meet the pixel shader 2.0 specification.
"euiii" tiene un motor gráfico 3d que requiere que el sistema cumpla con la especificación pixel shader 2.0.
optionally, an application using a direct3d 10/11 interface and direct3d 10/11 hardware may also specify a geometry shader.
opcionalmente, una aplicación que use una interfaz direct3d 10 y un hardware compatible con éste, puede especificar un "geometry shader".