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& digikam; und dcraw stellen ihnen drei alternativen zur verfügung: bilinear, vng-interpolation und ahd-interpolation. nach einigen tests sieht es so aus,. als ob ahd-interpolation (für adaptive homogeneity-directed) die qualität für mich und das von mir benutzte papier erzeugt. vng-interpolation (variable nummer von gradienten) war der erste algorithmus der von dcraw benutzt wurde. er erzeugt aber farbartefakte an den kanten. bilinear ist interessant, wenn sie eine schnelle lösung mit einem akzeptablen ergebnis suchen.
& digikam; dcraw offrono tre alternative: interpolazione bilineare, vng e ahd. sembra che la interpolazione ahd (sta per adattativa orientata all' omogeneità) sia la scelta migliore per la qualità secondo alcuni test che ho fatto e l' articolo di chi l' ha implementata. l 'interpolazione vng (numero variabile di gradienti) è stato il primo algoritmo usato da dcraw, ma ha il difetto di causare artefatti di colore sui bordi. l' interpolazione bilineare è interessante se ti serve velocità con un risultato accettabile.