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"super mario 64" fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de charles martinet.
"super mario 64" is one of the first games in the series to feature charles martinet as the voice of mario.
=== remakes y secuelas ==="super mario 64" fue por primera vez relanzado en japón el 18 de julio de 1997 como .
"like "wave race 64", "super mario 64" was re-released in japan on july 18, 1997, as .
un "remake" para nintendo ds llamado "super mario 64 ds" estuvo disponible para el lanzamiento del sistema portátil en 2004.
an enhanced remake for the nintendo ds called "super mario 64 ds" was available for the launch of the handheld system in 2004.
"doom" le convenció que los videojuegos eran el futuro del entretenimiento, y "super mario 64" le convenció que los videojuegos eran arte.
"doom" convinced him that video games were the future of entertainment, and "super mario 64" convinced him that video games were art.
las críticas fueron generalmente positivas, y en marzo de 2008, "super mario 64 ds" había vendido 6,12 millones de copias en todo el mundo.
reviews were mostly positive, and by march 2008, 6.12 million copies of "super mario 64 ds" had been sold worldwide.
en 1998, "super mario 64" fue relanzado en américa y europa como parte de la línea player's choice: una selección de juegos con gran demanda vendidos a un menor precio.
in 1998, "super mario 64" was re-released in europe and north america as part of the player's choice line, a selection of games with high sales sold for a reduced price.
"gamestm" declaró que muchas compañías, incluyendo nintendo, habían intentado desarrollar un videojuego de plataformas a la altura de "super mario 64".
"gamestm" noted many game companies, including nintendo, have tried to develop a platform game to match up to "super mario 64".
al cambiar de dos a tres dimensiones, "super mario 64" reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración.
in the evolution from two dimensions to three, "super mario 64" places an emphasis on exploration within vast worlds that require the player to complete multiple diverse missions, in addition to the occasional linear obstacle courses as in traditional platform games.
el jugador tiene bastante control sobre los ángulos de enfoque en "super mario 64", pero la cámara en "ocarina of time" es controlada en mayor medida por la inteligencia artificial del juego.
one major difference between the two is camera control; the player has a lot of control over the camera in "super mario 64", but the camera in "ocarina of time" is largely controlled by the game's ai.
" el periodista peer schneider, que escribió para ign, otorgó al juego una puntuación de 9,6 de 10, declarando que el juego "es el mejor juego de plataforma 3d que he jugado, y resulta un más que digno sucesor de "super mario 64"".
" journalist peer schneider, writing for ign, awarded the game a rating of 9.6 out of 10, stating that the game "is the best 3d platformer has ever played, and a more than worthy successor to "super mario 64"".