From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
om du arbetar med 8 bitar istället för 16 bitar, välj en liten arbetsrymd istället för en stor för att undvika överstyrning och bandning.
if you are working in 8-bits rather than 16-bits, choose a smaller rather than a larger working space to avoid clipping and banding.
i)lastanordning som t.ex. en pallast med emballage där emballagen är säkrade genom bandning, krymp- eller sträckfilmning eller säkrade på annnat lämpligt sätt;
(i)a loading tray such as a pallet, on which several packages are placed or stacked and secured by a plastic strip, shrink-or strech-wrapping or other appropriate means;
att använda en mycket stor arbetsrymd betyder att redigering av bilden (använda kurvor, öka färgmättnaden, etc.) enkelt kan skapa färger som den slutliga utmatningsenheten (skrivare, bildskärm) helt enkelt inte kan reproducera (du kan inte heller se färgerna medan du redigerar). alltså måste konverteringen från arbetsrymden till utenhetens färgrymd (som skrivarens) avbilda färgerna utanför tonomfånget i den redigerade bilden, där vissa till och med kan vara fullständigt imaginära, till skrivarens färgrymd med dess mycket mindre tonomfång. denna avbildningsprocess leder i bästa fall till inexakta färger och mättnadsförlust. vad värre är, avbildningen kan enkelt leda till färgbandning (luckor i vad som skulle vara en jämn färgövergång, kanske över en blå himmelsvidd) och beskärning (t. ex. noggrant framställda dämpade övergångar mellan skira röda nyanser, kan exempelvis avbildas till ett enda parti matt röd efter konvertering till skrivarens färgrymd). dessutom säger experterna att 8- bitars bilder helt enkelt inte har tillräckligt med färgtoner för att sträckas ut över en arbetsrymd med stort tonomfång utan bandning och mättnadsförlust, även innan konvertering till utdatarymden. om du alltså väljer en arbetsrymd med stort tonomfång, försäkra dig om att du börjar med en 16- bitars bild.
using a very large working space means that editing your image (applying curves, increasing saturation, etc) can easily produce colors that your eventual output device (printer, monitor) simply cannot reproduce (you cannot see these colors while you're editing, either). so the conversion from your working space to your output device space (say your printer) will have to remap the out-of-gamut colors in your edited image, some of which might even be totally imaginary, to your printer color space with its much smaller color gamut. this remapping process will lead to inaccurate colors and loss of saturation at best. even worse, the remapping can easily lead to banding (posterization - gaps in what should be a smooth color transition, say, across an expanse of blue sky) and clipping (e. g your carefully crafted muted transitions across delicate shades of red, for example, might get remapped to a solid block of dull red after conversion to your printer's color space). also, the experts say that 8-bit images just do n't have enough tones to stretch across a wide gamut working space without banding and loss of saturation, even before conversion to an output space. so if you choose a large gamut working space, make sure you start with a 16-bit image.