From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
топологія реплікації
replication topology
Last Update: 2006-09-06
Usage Frequency: 1
Quality:
Після виправлення шва відкрийте редактор uv текстури та зробіть потрібні підправлення до того, як топологія моделі буде змінена.
once you have fixed the seam open your uv texture editor and make any tweaks that need to be done as the topology of your model would have changed.
Добра топологія означає геометрію, яку легко виділяти, маніпулювати і вибудувати, і яка краще рівномірна для ліплення.
good topology makes for geometry that is easy to select, manipulate, and construct, and is even better for sculpting onto.
Я бачив дуже багато моделей персонажів, в яких не дотримана вищеописана топологія, і це закінчувалося бідою при їх оснащенні та анімуванні.
i’ve seen too many character models that don’t have this topology, and it usually ends in disaster when rigging and animating.
Така топологія полегшувала маніпулювання сіттю поверхні, з якою я працював, а також дозволила мені легко згенерувати чисту uv-карту.
this topology made it easier to manipulate the mesh as i worked and allowed me to generate a clean uv map with ease.
Я не рекомендую нікому моделювати ніс таким чином, оскільки, хоча топологія може здатися правильною, це може бути трохи зайвим, щоб включити її у вашу модель.
i don't recommend for anyone to model a nose this way because although the topology might seem correct, it could be a little overkill to incorporate it in you model.
Не має значення, як ви змусите свої петлі текти там, якщо у вас є топологія, яка є чистою, але досить щільною, щоб надати їй правильну форму.
it doesn't matter how you make your loops flow there, as long as you have a topology that is clean, but dense enough to give it the correct shape.
Хоча топологія відіграє важливу роль у всіх моделях, які ви створюєте, однак, за вимогами вона різниться для статичних об’єктів та для моделей, які будуть деформуватися.
although topology is important in all models that you create, you might approach a static object’s poly-flow differently than that of an object that will deform.