From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
Формат засновано на категоріях
меню разбито на категории
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Засновано на бібліотеці spectre.
Основан на библиотеке spectre.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Гру засновано на кубику Рубіка (tm)
Игра, основанная на кубике Рубика (tm)
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Тип теґу засновано на xml. (лише сім’ я 1.)
Тип тега основывается на xml (только семья 1).
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Це мережевий додаток, який засновано на застарілому класі qhttp.
Модуль поддержки сети на бузе уже устаревшего класса qhttp
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Назва вашого проекту:% 1, його засновано на шаблоні% 2.
Имя вашего проекта:% 1, основано на шаблоне% 2.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
deluser засновано на adduser guy maor , ian murdock і ted hajek
deluser основана на adduser, написанной guy maor , ian murdock и ted hajek
Last Update: 2014-08-15
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
Засновано на документації, автором якої є christian esken esken@ kde. org
Основано на документации, написанной Кристианом Эскеном (christian esken) esken@ kde. org
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Цю сторінку довідника засновано на сторінці, підготовленій ben burton для проекту debian.
Данное руководство написано ben burton для проекта debian.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Повністю засновано на технологіях & kde;, тому робота програм не навантажує середовища.
Полностью построен на базе & kde; что делает эти технологии доступны с низкими затратами.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
eva brucherseifer за kmath (Графічний інтерфейс & kbruch; засновано на цій роботі)
eva brucherseifer за написание программы kmath (графический интерфейс & kbruch; основан на этой программе)
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
Ця сторінка документації засновано на сторінці, яку підготував для debian ben burton bab@ debian. org.
Это руководство основано на странице для debian, написанной Беном Бартоном (ben burton) bab@ debian. org.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
У kmymoney передбачено підтримку багатьох валют. Ваші звіти буде засновано на типовій валюті, яку можна обрати на цій сторінці. Обрану тут валюту буде також використано для створення нових рахунків.
В программе поддерживаются учёт в нескольких валютах. Отчёты по умолчанию выводят данные в одной валюте, называемой базовой. Также базовая валюта используется по умолчанию для создаваемых счетов. Эту валюту вам нужно выбрать из списка.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
Цю главу засновано на матеріалах, наданих martin hauml; fner, mh@ ap- dec717c. physik. uni- karlsruhe. de
Материал для этой главы предоставил martin hauml; fner, mh@ ap- dec717c. physik. uni- karlsruhe. de
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 2
Quality:
& blinken; засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у якій гравці мали запам’ ятовувати послідовності зі зростаючою довжиною. На передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній з яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій послідовності, утворюючи послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо гравець запам’ ятовував послідовність у правильному порядку, він переходив на наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок. Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати її з початку. Метою гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок послідовності оцінювався у одне очко, отже, правильне введення послідовності з 8 елементів дає 8 залікових очок.
& blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков.
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting