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sony corporation of america/impala ( de motivation et de preuve suffisante pour une décision en matière de concentration d’entreprises et est amenée à annuler un arrêt du tribunal de première instance.
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bertelsmann a sony corporation of america/impala o neexistujúcej transparentnosti relevantného trhu a odpovedal pritom zakaždým záporne.
bertelsmann et sony corporation of america / impala du manque de transparence du marché en cause en répondant à chaque fois par la négative.
bertelsmann a sony corporation of america/impala a udalostí charakterizujúcich prítomnosť kolektívneho dominantného postavenia“.
bertelsmann et sony corporation of america / impala inhérents à la présence d’une position dominante collective».
bertelsmann a sony corporation of america/impala akciové zľavy sú menej transparentné ako bežné zľavy.“ 101
bertelsmann et sony corporation of america / impala tionnelles sont moins transparentes que les remises ordinaires» 101.
bertelsmann a sony corporation of america/impala absenciu ďalších štúdií trhu po oznámení o výhradách a taktiež nesprávne kládol na roveň prebratie argumentácie odvolateľov komisiou s protiprávnym zverením vyšetrovania účastníkom koncentrácie 155.
bertelsmann et sony corporation of america / impala également critiqué à tort l’absence d’autres études de marché après la communication des griefs et a, à tort, mis sur le même plan la reprise par la commission de l’argumentation en défense des requérants et une délégation illégale de l’enquête aux parties de la concentration 155.
isfe [8], zástupca vydavateľov videohier (konkrétne sony, microsoft, nintendo, vivendi), sa naopak domnieva, že videohry nemožno považovať za produkty kultúrneho charakteru, ale len za interaktívny produkt zábavného charakteru.
isfe [8] qui représente les éditeurs de jeux vidéo (sony, microsoft, nintendo, vivendi notamment) estime au contraire que les jeux vidéo ne sauraient être considérés comme des produits culturels mais seulement comme des produits de divertissement interactifs.