Aprendiendo a traducir con los ejemplos de traducciones humanas.
De traductores profesionales, empresas, páginas web y repositorios de traducción de libre uso.
ha conquistato il mondo!
Він підкорив увесь світ!
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
%1 ha conquistato %2 da %3
% 1 підкорив% 2 з% 3
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
il possente %1 ha conquistato la galassia!
Могутній% 1 переміг галактику!
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
non però che io abbia gia conquistato il premio o sia ormai arrivato alla perfezione; solo mi sforzo di correre per conquistarlo, perché anch'io sono stato conquistato da gesù cristo
Не тим, щоб уже я достиг, або вже був звершений; гоню ж, чи не достигну того, за що і Христос Ісус достиг мене.
Última actualización: 2012-05-05
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
& kjumpingcube; è un semplice gioco tattico. puoi giocare contro il computer o contro un amico. l' area di gioco è costituita da dei dadi che mostrano un punteggio. quando il gioco inizia, ogni dado ha solo un punto e non appartiene a nessuno. i giocatori muovono facendo clic su un dado libero o già conquistato. questa azione aumenta di uno il punteggio del dado. quando questo punteggio diventa "massimo" i punti eccedenti vengono distribuiti sui dadi circostanti conquistandoli. vince il giocatore che riesce a conquistare tutti i dadi mettendo fine al gioco.
& kjumpingcube; — це проста тактична гра. У неї можна грати з комп’ ютером або вашим другом (подругою). Ігрова дошка складається з клітинок з крапками. На початку гри на кожній з клітинок буде лише одна крапка, і у клітинки не буде власника. Хід гравця може полягати у наведенні вказівника миші на незайняту клітинку або одну з власних клітинок з наступним клацання лівою кнопкою миші, клацання на незайнятій клітинці зробить цю клітинку власністю гравця, а клацання на власній клітинці збільшить на одиницю кількість крапок на клітинці. Коли кількість крапок на клітинці досягне максимального значення, надлишкові крапки переходитимуть на сусідні клітинки, надаючи їх у власність гравця. Переможцем буде той гравець, який завершить гру власником всіх клітинок.
Última actualización: 2011-10-23
Frecuencia de uso: 1
Calidad:
Advertencia: contiene formato HTML invisible