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editor
Редактор
Dernière mise à jour : 2017-01-02
Fréquence d'utilisation : 4
Qualité :
editor.
editor.
Dernière mise à jour : 2016-03-03
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
& editor
& Редактор кода
Dernière mise à jour : 2011-10-23
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
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(editor.
(переизд.
Dernière mise à jour : 2016-03-03
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
shader "fast" {
shader "fast" {
Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
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in the shader
in the shader
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
& fragment shader
& Фрагментный шейдер
Dernière mise à jour : 2011-10-23
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
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shader "borderlands2+"
shader "borderlands2+"
Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 4
Qualité :
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aqsis shader inspector
Инспектор шейдеров aqsis
Dernière mise à jour : 2014-08-15
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Qualité :
3. setting the shader.
3. Установка шейдера.
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
the shader version is 5.0.
Версия шейдеров - 5.0.
Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
//this is my second shader.
//this is my second shader.
Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
the vertex shader version is 5.0.
Версия вершинных шейдеров - 5.0.
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
started by shader, sep 08, 2005, 08:35
started by gadzila, may 17, 2005, 12:05
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
shader. setglobalmatrix ( "_myviewprev" , iviewprev ) ;
shader. setglobalmatrix ( "_myviewprev" , iviewprev ) ;
Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
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i attached a small package with this scene & shader.
i attached a small package with this scene & shader.
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
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3) playerclip, hintskip, fix shader-issue and readme, release
3
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
- teleporters don't look like teleporters, use a custom shader or something.
- teleporters don't look like teleporters, use a custom shader or something.
Dernière mise à jour : 2018-02-21
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Qualité :
it is a 4 pixel per clock cycle design supporting directx 9 pixel shader model 2.0.
Особенности: скорость обработки 4 пикселя за такт, поддержка шейдерной модели 2.0 и directx 9.
Dernière mise à jour : 2016-03-03
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Qualité :
full directx* 9.0 support (vertex shader v2.0 and pixel shader v2.0)
Поддержка full directx* 9.0 (vertex shader v2.0 и pixel shader v2.0)
Dernière mise à jour : 1970-01-01
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :