Réalisées par des traducteurs professionnels, des entreprises, des pages web ou traductions disponibles gratuitement.
Наприкінці гри правильні і неправильні позиції кульок також буде вказано позначкою « кулька ».
alla fine della partita altre "sfere" contrassegneranno le posizioni in cui stanno le sfere e i tuoi errori.
Синю кульку неможливо вивести за поле. Якщо вказівник миші полишить межі поля, кулька залишиться на його краю до того часу, доки вказівник не повернеться у поле.
la pallina blu non può sfuggire al campo. se il cursore viene spostato fuori, la pallina sta sul bordo, fino al ritorno del cursore.
Після підбирання цього подарунка кожного разу, коли кулька торкатиметься рисочки, відбуватиметься прилипання, яке надасть гравцеві можливість знову запустити кульку, що прилипла.
dopo aver preso questo regalo, ogni volta che la pallina tocca la barra ci rimarrà attaccata, permettendo al giocatore di lanciarla di nuovo.
Мишка За допомогою цього модуля ви зможете встановити різноманітні режими роботи вказівного пристрою. Вказівним пристроєм може бути мишка, кулька або інший фізичний пристрій, який здійснює аналогічну функцію.
mouse questo modulo ti permette di scegliere varie opzioni su come il tuo dispositivo di puntamento debba lavorare. il tuo dispositivo di puntamento può essere un mouse, un trackball o altro hardware analogo.
Взаємодія, коли промінь не влучає прямо у кульку, але у одну з її сторін, називається « заломленням ». Кут заломлення променя завжди дорівнює 90 градусам. Приклад: Показана кулька заломлює промінь « 2 » вгору, як це показано, але це не є єдиною можливістю.
quello che succede ad un raggio che non colpisce in pieno una sfera, ma la sfiora, è chiamato "deviazione". il raggio sarà sempre deviato con un angolo di 90 gradi. esempio: la sfera che vedi potrebbe aver deviato in alto il raggio "2". però non è l' unica possibilità.