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multiplicateur & #160;:
multiplicador:
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta
multiplicateur de score
puntuació multiplicant
Ultimo aggiornamento 2014-08-20
Frequenza di utilizzo: 2
Qualità:
multiplicateur d'espacement & #160;:
multiplicador d' espai:
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta
multiplicateur bleu fixez ici le facteur d'augmentation de la couche de bleu
multiplicador de blauindiqueu aquí el factor d' augment de la capa blava
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
multiplicateur rouge fixez ici le facteur d'augmentation de la couche de rouge
multiplicador de vermellindiqueu aquí el factor d' augment de la capa vermella
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
un multiplicateur entre 1x et 3x est un bon choix dans la plupart des cas. avec des valeurs plus grandes que 3x, le pointeur risque de devenir un peu difficile à contrôler.
un multiplicador entre 1x i 3x funcionarà bé en molts sistemes. amb un multiplicador per sobre de 3x el cursor podria ser difícil de controlar.
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
le seuil est la plus petite distance que le pointeur doit parcourir pour que le multiplicateur d'accélération soit pris en compte. si la distance parcourue est inférieure au seuil, le pointeur se déplace comme si le multiplicateur était de 1x.
el llindar és la distància mínima que el cursor s' haurà de moure en la pantalla abans de que aparegui l' acceleració. si el moviment està dintre del llindar, el cursor es mourà com si l' acceleració estigués configurada a 1x.
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
d'une façon générale, plus vous augmentez le multiplicateur d'accélération du pointeur, plus vous devez augmenter le seuil d'accélération. par exemple, un seuil d'accélération de 4 pixels peut être adapté à un multiplicateur d'accélération de 2x, alors que 10 pixels sont plus adaptés à 3x.
en general, quan més alta és l 'acceleració de l' apuntador, més alt desitjareu configurar el valor llindar de l' apuntador. per exemple, un valor llindar de l' apuntador de 4 píxels podria ser apropiat per a una acceleració de l' apuntador de 2x, però 10 píxels podria ser un valor millor per a 3x.
Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità: