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memory bandwidth
메모리 대역폭
Ultimo aggiornamento 2007-01-16
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:
since the frame buffer, depth buffer, and textures must all share memory bandwidth, increasing the bandwidth gives large gains in 3d performance.
프레임 버퍼, 깊이 버퍼 및 텍스처가 모두 메모리 대역폭을 공유해야 하므로 대역폭을 늘리면 3d 성능이 크게 향상됩니다.
<PROTECTED> <PROTECTED> <PROTECTED> 3 (<PROTECTED>) is a tile-based rendering system designed to reduce memory bandwidth consumption and maximize rendering performance.
<PROTECTED>(<PROTECTED> <PROTECTED> <PROTECTED> 3)은 메모리 대역폭 소모량을 줄이고 렌더링 성능을 극대화하기 위해 고안된 타일 기반 렌더링 시스템입니다.