Da traduttori professionisti, imprese, pagine web e archivi di traduzione disponibili gratuitamente al pubblico.
video gamesbetween 1991 and 1998, japanese video games maker nintendo and seven of its official distributors in europe worked together to maintain artificially high price differences across the eu.
aastatel 1991–1998 tegid jaapani videomängutootja nintendo ja selle seitse ametlikku euroopa turustajat koostööd, et säilitada kunstlikult suuri hinnaerinevusi elis.
companies are already providing information about their tools or implementing them by active choice, or by default (microsoft or nintendo).
ettevõtjad jagavad teavet vastavate vahendite kohta ja võimaldavad kasutajatel endil need aktiveerida või on nad need sätestanud vaikimisi (microsoft ja nintendo).
following an examination of the extent to which the applicants had cooperated, the court also varied one of the decisions concerning anti-competitive practices on the market for nintendo game cartridges and consoles.
10.¡veebruari 2009.¡aasta otsuses kohtuasjas t-388/03: deutsche post ja dhl international vs. komisjon (kohtulahendite kogumikus veel avaldamata, edasi kaevatud) selgitas Üldkohus, et hagejatel kui asjassepuutuvatel isikutel eÜ artikli¡88 lõike¡2 tähenduses on huvi saavutada esialgse uurimismenetluse lõpus vastu võetud komisjoni otsuse tühistamine, sest selline tühistamine kohustab komisjoni algatama ametliku uurimismenetluse ja võimaldab neil esitada omapoolseid märkusi ning mõjutada seeläbi uut otsust.
pokémon is the name for a whole range of characters originally developed for the nintendo ‘game boy’ videogame but also used, under a licence, by topps to illustrate collectible products.
pókemon on koondnimetus suurele hulgale tegelastele, kes loodi algselt nintendo “game boy” videomängu jaoks, kuid keda topps kasutas litsentsi alusel ka kogumisesemete illustreerimiseks.
by contrast, isfe [8], which represents video game publishers (including sony, microsoft, nintendo and vivendi), argues that video games could not be regarded as cultural products but only as interactive entertainment products.
videomänge tootvaid tarkvaraettevõtjaid (sealhulgas sony, microsoft, nintendo, vivendi) esindav isfe [8] leiab vastupidi, et videomänge ei tuleks käsitleda kultuuritoodetena, vaid üksnes interaktiivsete meelelahutustoodetena.