Hai cercato la traduzione di biosensor structure and preparation... da Inglese a Khmer

Traduzione automatica

Imparare a tradurre dagli esempi di traduzione forniti da contributi umani.

English

Khmer

Informazioni

English

biosensor structure and preparation method thereof

Khmer

 

Da: Traduzione automatica
Suggerisci una traduzione migliore
Qualità:

Contributi umani

Da traduttori professionisti, imprese, pagine web e archivi di traduzione disponibili gratuitamente al pubblico.

Aggiungi una traduzione

Inglese

Khmer

Informazioni

Inglese

structure and data

Khmer

រចនាសម្ព័ន្ធ និង​ទិន្នន័យ

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

a free tool to structure and organise your information with mind mapping

Khmer

ឧបករណ៍​ឥត​បង់​ថ្លៃ​ដើម្បី​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ និង​រៀបចំ​ព័ត៌មាន​របស់​អ្នក​ជាមួយ​ការ​ផ្គូផ្គង​គំនិត

Ultimo aggiornamento 2014-08-15
Frequenza di utilizzo: 2
Qualità:

Inglese

kexi will import the structure and data of an existing database as a new database project.

Khmer

kexi នឹង​នាំចូល​រចនាសម្ព័ន្ធ និង​ទិន្នន័យ​​របស់​មូលដ្ឋាន​ទិន្នន័យ​ដែល​មាន​ស្រាប់ ជា​គម្រោង​ទិន្នន័យ​ថ្មី & # 160; ។

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Inglese

edit chemical structures and reactions

Khmer

កែសម្រួល​រចនាសម្ព័ន្ធ​គីមី និង​ប្រតិកម្ម

Ultimo aggiornamento 2014-08-15
Frequenza di utilizzo: 2
Qualità:

Inglese

model molecular structures and produce high-quality images of them

Khmer

ធ្វើ​ម៉ូដែល​រចនាសម្ព័ន្ធ​ម៉ូលេគុល និង​បង្កើត​រូបភាព​គុណភាព​ខ្ពស់

Ultimo aggiornamento 2014-08-15
Frequenza di utilizzo: 2
Qualità:

Inglese

****** summary ****** dekorator is a kwin engine that takes several user-defined images and presents them as a window decoration. dekorator expects to find those in a theme. here is a guide for building such a theme. ****** in the package ****** dekorator comes with: * default-theme - used by default, illustrates some of dekorator's features. * ugly-theme - its purpose is to understand the way dekorator paints the decorations. * template-theme - this theme is meant to be a template theme for other themes, this theme features all possible buttons. * bushido-yellow-theme - shows how masking can be done. ****** names ****** dekorator expects the same directory structure and file names as the ones in default-theme. every theme file should end with "-theme" (as in "default- theme"), and should contain all the folders that are in default-theme (deco, buttons, masks). ****** sizes ****** dekorator determines the 4 borders' sizes from: _bar_property \t\t\t_bar_source\t\t\t\t_bar_ ------------------------------------------------------------------------------------------------ _bar_the left border width \t\t_bar_midleftframebg's width\t\t_bar_ _bar_the right border width \t\t_bar_midrightframebg's width\t_bar_ _bar_the top bar height \t\t_bar_midtitlebg's height \t\t_bar_ _bar_the bottom border height\t_bar_midbottomframebg's height\t_bar_ all parts that build up a specific border should have the same width or height, as appropriate. an example follows for a window decoration with a 10px high top bar, a 20px wide left border, a 30px wide right border and a 40px high bottom border. all tiles in the top bar should be 10 pixels high: * topleftcornerbg * leftbuttonsbg * lefttitlebg * midtitlebg * righttitlebg * rightbuttonsbg * toprightcornerbg all tiles in the left border should be 20 pixels wide: * topleftframebg * midleftframebg * bottomleftframebg all tiles in the right border should be 30 pixels wide: * toprightframebg * midrightframebg * bottomrightframebg all tiles in the bottom border should be 40 pixels high: * leftbottomframebg * midbottomframebg * rightbottomframebg the corner tiles should fit into the tile grid: tile height width topleftcornerbg 10 20 toprightcornerbg 10 30 leftbottomframebg 40 20 rightbottomframebg 40 30 ****** buttons ****** the button images are separated into background and foreground ones. ***** background ***** the button background uses the leftbuttonsbg and the rightbuttonsbg tiles. their height should be the same as the top bar's. the background is repeated horizontally to fit the buttons in. ***** foreground ***** the width is determined by the button width. this way theme makers can put the buttons as close as they wish. to make space between buttons you can add transparent pixels to the right and left. a button with a smaller height than the top bar's gets centered vertically. to place the button in a custom height use transparent pixels, too. ****** masks ****** masks contain only black and white. black pixels are subtracted from the decoration. ****** image format ****** all images should be in png format. ****** tips and tricks ****** always start up building your theme from the template-theme.

Khmer

****** សេចក្ដី​សង្ខេប ****** dekorator គឺ​ជា​ម៉ាស៊ីន kwin ដែល​មាន​រូបភាព​​​​កំណត់​ដោយ​អ្នកប្រើ​ជា​ច្រើន បង្ហាញ​ពួកវា​ជា​ការ​តុបតែង​បង្អួច & # 160; ។ dekorator សង្ឃឹម​ថា​ត្រូវ​ស្វែងរក​រូបភាព​ទាំង​នោះ​នៅ​ក្នុង​ស្បែក & # 160; ។ ជា​មគ្គុទ្ទេសក៏​សម្រាប់​ស្ថាបនា​ស្បែក​បែប​នោះ & # 160; ។ ****** នៅ​ក្នុង​កញ្ចប់ ****** dekorator មក​ជា​មួយ​នឹង & # 160; ៖ * ស្បែក​លំនាំដើម - បានប្រើ​ដោយ​លំនាំដើម កែលម្អ​លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់ dekorator មួយ​ចំនួន & # 160; ។ * ស្បែក​មិនស្អាត - គោល​បំណង​របស់​វា​គឺ​ត្រូវ​យល់​វិធី​ដែល​ dekorator គូ​ការ​ តុបតែង & # 160; ។ * ស្បែក​ពុម្ព - ស្បែក​នេះ​គឺ​មាន​ន័យ​ថា​ជា​​ស្បែក​ពុម្ព​សម្រាប់​ស្បែក​ផ្សេងៗ លក្ខណៈ​ពិសេស​ស្បែក​នេះ​មាន​ប៊ូតុង​ទាំង​អស់ & # 160; ។ * ស្បែក bushido- yellow - បង្ហាញ​វិធី​ដាក់​របាំង​អាច​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ & # 160; ។ ****** ឈ្មោះ ****** dekorator គោរព​រចនាសម្ព័ន្ធ​ថត និង​ឈ្មោះ​ឯកសារ​ដូច​ក្នុង​ស្បែក លំនាំដើម & # 160; ។ រាល់​ឯកសារ​ស្បែក​គួរ​បញ្ចប់​ដោយ "- theme" (ដូច​នៅក្នុង​" default - theme ") ហើយ​គួ​រមាន​ថត​ទាំង​អស់ ដែល​នៅ​ក្នុង default- theme (deco, ប៊ូតុង របាំង) & # 160; ។ ****** ទំហំ ****** dekorator កំណត់​ទំហំ​របស់​ស៊ុម​ទាំងបួន​ពី & # 160; ៖ _bar_លក្ខណៈសម្បត្តិ\ t\ t\ t_bar_ប្រភព\ t\ t\ t\ t_bar_ ------------------------------------------------------------------------------------------------ _bar_ទទឹង​ស៊ុម​ឆ្វេង\ t\ t_bar_ទទឹង​ស៊ុម​ឆ្វេង​កណ្ដាល\ t\ t_bar_ _bar_ទទឹង​ស៊ុម​ស្ដាំ\ t\ t_bar_ទទឹង​ស៊ុម​ស្ដាំ​កណ្ដាល\ t_bar_ _bar_កម្ពស់​របារ​កំពូល\ t\ t_bar_កម្ពស់​ស៊ុម​ចំណង​ជើង​កណ្ដាល\ t\ t_bar_ _bar_កម្ពស់​ស៊ុម​បាត\ t_bar_កម្ពស់​ស៊ុម​បាត​កណ្ដាល\ t_bar_ គ្រប់​ផ្នែក​ដែល​ស្ថាបនា​ស៊ុម​ជាក់លាក់​គួរមាន​ទទឹង​ ឬ​កម្ពស់​ដូច​គ្នា & # 160; ។ ឧទាហរណ៍​មួយ​បង្ហាញ​នូវ​ការ​តុបតែង​បង្អួច​ដែល​មាន​កម្ពស់ ១០ ភីកសែល ស៊ុម​ឆ្វេង​ ២០ ភីកសែល ស៊ុម​ស្ដាំ ៣០ ភីកសែល កម្ពស់ ៤០ ភីកសែល & # 160; ។ ក្រឡា​ក្បឿង​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​របារ​កំពូល​គួរ​មាន​កម្ពស់ ១០ ភីកសែល & # 160; ៖ * topleftcornerbg * leftbuttonsbg * lefttitlebg * midtitlebg * righttitlebg * rightbuttonsbg * toprightcornerbg ក្រឡា​ក្បឿង​ទាំងអស់​នៅ​ក្នុង​ស៊ុម​ឆ្វេង​គួរ​មាន​ទំហំ ២០ ភីកសែល & # 160; ៖ * topleftframebg * midleftframebg * bottomleftframebg ក្រឡាក្បឿង​ទាំង​អស់នៅ​ក្នុង​ស៊ុម​ស្ដាំ​គួរមាន​​ទំហំ ៣០ ភីកសែល & # 160; ៖ * toprightframebg * midrightframebg * bottomrightframebg ក្រឡា​ក្បឿង​ទាំង​អស់​នៅក្នុង​ស៊ុមបាត​គួរមាន​កម្ពស់ ៤០ ភីកសែល & # 160; ៖ * leftbottomframebg * midbottomframebg * rightbottomframebg ក្រឡា​ក្បឿង​ជ្រុង​គួរ​សម​ទៅ​នឹង​ក្រឡាចត្រង្គ​ក្រឡាក្បឿង & # 160; ៖ ក្រឡា​ក្បឿង ទទឹង​កម្ពស់ topleftcornerbg 10 20 toprightcornerbg 10 30 leftbottomframebg 40 20 rightbottomframebg 40 30 ****** ប៊ូតុង ****** រូបភាព​ប៊ូតុង​ត្រូវ​បានបំបែក​ក្នុង​ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​មួយ និង​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ​មួយ & # 160; ។ ***** ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ ***** ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​ប៊ូតុង​ប្រើ​ក្រឡាក្បឿង leftbuttonsbg និង rightbuttonsbg & # 160; ។ កម្ពស់​របស់​ពួកវា​គួរ​​ដូច​គ្នា​នឹង​កម្ពស់​របស់​របារ​កំពូល & # 160; ។ ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ម្ដង​ទៀត ដោយ​ផ្ដេក​ឲ្យ​សម​នឹង​ប៊ូតុង & # 160; ។ ***** ផ្ទៃ​ខាង​មុខ ***** ទទឹង​ត្រូវ​បានកំណត់​ដោយ​ទទឹង​ប៊ូតុង & # 160; ។ វិធីនេះ​កម្មវិធីបង្កើត​ស្បែក​អាច​ដាក់​ប៊ូតុង ឲ្យ​បានជិត​តាម​ដែលអាច​ធ្វើ​បាន & # 160; ។ ដើម្បី​ដាក់​ចន្លោះ​រវាង​ប៊ូតុង អ្នក​អាច​បន្ថែម ភីកសែល​ថ្លា​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ និង​ខាង​ឆ្វេង & # 160; ។ ប៊ូតុង​ដែលមានកម្ពស់​តូចជាង ប៊ូតុង​របស់​របារ​កំពូល​​ត្រូ​វ​បាន​ដាក់​កណ្ដាល​បញ្ឈរ & # 160; ។ ដើម្បី​ដាក់​ប៊ូតុង​​តាម​កម្ពស់ផ្ទាល់ខ្លួន ប្រើ​ភីកសែល​ថ្លា​ដែរ & # 160; ។ ****** ដាក់​របាំង ****** របាំង​រួមមាន​តែ​ពណ៌​ស និង​ខ្មៅ​ប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ ភីកសែល​ពណ៌​ខ្មៅ​ត្រូវ​បាន​យក​ពី​ ការ​តុបតែង & # 160; ។ ****** ទ្រង់ទ្រាយ​រូបភាព ****** រូបភាព​ទាំង​អស់​គួរ​មាន​ទ្រង់ទ្រាយ​ជា png & # 160; ។ ****** ដំណោះស្រាយ​ខ្លីៗ ****** ចាប់ផ្ដើម​ស្ថាបនា​ស្បែក​របស់​អ្នក​ពី​ស្បែក​ពុម្ព​ជា​និច្ច & # 160; ។

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Ottieni una traduzione migliore grazie a
7,745,637,822 contributi umani

Ci sono utenti che chiedono aiuto:



I cookie ci aiutano a fornire i nostri servizi. Utilizzando tali servizi, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. Maggiori informazioni. OK