Hai cercato la traduzione di gddr3 da Inglese a Russo

Inglese

Traduttore

gddr3

Traduttore

Russo

Traduttore
Traduttore

Traduci istantaneamente testi, documenti e voce con Lara

Traduci ora

Contributi umani

Da traduttori professionisti, imprese, pagine web e archivi di traduzione disponibili gratuitamente al pubblico.

Aggiungi una traduzione

Inglese

Russo

Informazioni

Inglese

playstation 3 has 256 mb of xdr dram main memory and 256 mb of gddr3 video memory for the rsx.

Russo

ps3 имеет 256 Мб xdr dram оперативной памяти производства rambus.

Ultimo aggiornamento 2016-03-03
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

during and after that year, manufacturers moved towards ddr2, gddr3, gddr4 and gddr5.

Russo

Современные видеокарты комплектуются памятью типа ddr, gddr2, gddr3, gddr4, gddr5 и hbm.

Ultimo aggiornamento 2016-03-03
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

*based on g70 chip in turn based on the nv47 (geforce 7800 gtx) but with only 8 rops activated and 128 bit memory interface* 500 mhz on 90 nm process (shrunk to 65 nm in 2008 and to 40 nm in 2010)* 300+ million transistors* multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines* independent pixel/vertex shader architecture** 24 parallel pixel-shader alu pipes clocked @ 550 mhz*** 5 alu operations per pipeline, per cycle (2 vector4, 2 scalar/dual/co-issue and fog alu, 1 texture alu)*** 10 floating-point operations per pipeline, per cycle** 8 parallel vertex-shader pipelines @550 mhz*** 2 alu operations per pipeline, per cycle (1 vector4 and 1 scalar, dual issue)*** 10 floating-point operations per pipeline, per cycle** floating point operations: 228.8 gflops***74.8 billion shader operations per second (24 pixel shader pipelines*5 alus*550 mhz) + (8 vertex shader pipelines*2 alus*550 mhz)** 24 texture filtering units (tf) and 8 vertex texture addressing units (ta)*** 24 filtered samples per clock**** maximum texel fillrate: 13.2 gigatexels per second (24 textures * 550 mhz)** 32 unfiltered texture samples per clock, ( 8 ta x 4 texture samples )* 8 render output units / pixel rendering pipelines** peak pixel fillrate (theoretical): 4.4 gigapixel per second** maximum z sample rate: 8.8 gigasamples per second (2 z-samples * 8 rops * 550 mhz)** maximum dot product operations: 56 billion per second (combined with cell cpu)** 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering (hdr)* 256 mb gddr3 ram at 700 mhz** 128-bit memory bus width*** 22.4 gb/s read and write bandwidth** cell flexio bus interface*** 20 gb/s read to the cell and xdr memory*** 15 gb/s write to the cell and xdr memory* support for psgl (opengl es 1.1 + nvidia cg)* support for s3tc texture compression==differences with the g70 architecture==the rsx 'reality synthesizer' is based on the g70 architecture, but features a few changes to the core.

Russo

[http://www.ps3.net/ps3-specs.php]*** 24 пиксельных конвейера**** 5 alu операций на поток/цикл**** 27 плавающих операций на поток/цикл*** 8 параллельных вершинных потока**** 2 alu операций на поток/цикл**** 10 операций с плавающей точкой на поток/цикл*** Максимальная обработка вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду**** Обработка полигонов: 250 миллионов полигонов в секунду*** Максимум шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду*** Количество операций с плавающей точкой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)** 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур*** Фильтрация 24 текстур за такт**** Максимум обработки текселей: 12 ГигаТекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)*** 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 ta x 4 текстуры)** 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока*** Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 Гигапикселя в секунду*** Максимальная скорость обработки экземпляров z: 8.0 миллиардов в секунду (2 z-экземпляра * 8 rops * 500 МГц)*** Макисмальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 aa экземпляра * 8 rops * 500 МГц)** Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду [http://anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2417&p=4]** 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с high dynamic range rendering (hdr)** 256 МБ gddr3 ram, работающей на частоте 650 МГц [http://www.ps3.net/ps3-specs.php*** 128-битная шина*** 22,4 ГБ/сек на чтение и запись** шина flexio процессора cell:*** 20 ГБ/сек чтение из xdr памяти*** 15 ГБ/сек запись в xdr память** Поддержка opengl es 2.0** Поддержка s3tc сжатия текстурСпецификации от sony были напечатаны в "playstation magazine", в котором говорилось о том, что «rsx использует большую часть технологий nvidia 7800, который основывается на архитектуре g70.

Ultimo aggiornamento 2016-03-03
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Ottieni una traduzione migliore grazie a
8,946,834,806 contributi umani

Ci sono utenti che chiedono aiuto:



I cookie ci aiutano a fornire i nostri servizi. Utilizzando tali servizi, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. Maggiori informazioni. OK