Da traduttori professionisti, imprese, pagine web e archivi di traduzione disponibili gratuitamente al pubblico.
actually, the eyes of the character are composed of two distinct objects: the eyeball and the cornea object.
Фактично, око персонажа складається з двох різних об’єктів: очного яблука eyeball та рогової оболонки, рогівки cornea.
i myself had gone through a similar phase in the past, so seeing the piercing red eyeball had caused a series of embarrassing memories to resurface.
Я сам пройшов подібну фазу в минулому, тому, побачивши пронизливе червоне очне яблуко, мені знову з'явився на ряд незручних спогадів.
for the front of the eyeball, i selected the eight triangles, flattened them, and performed five bevels to create the shape of the iris and pupil.
Далі, у передній частині очного яблука я виділив вісім трибічних граней, застосував плющення до цієї ділянки сіті та додав ще п’ять скошувальних петель ребер для створення форми райдужки і зіниці.
both the cornea and eyeball objects, at the moment, are mirrored to the right by the mirror modifier; this will be changed when we skin the mesh to the armature.
Обидва об’єкти cornea та eyeball на даний момент має відповідні їм праві інтерактивні копії, які дає модифікатор mirror (ми його додали при покриванні сіттю арматури armature).
using the reference images and the eyeball as guides, i moved the points to create an arched leaf shape (figure 9.10).
Використовуючи орієнтувальні зображення та очне яблуко в якості керівництв, я пересунув точки повіки для створення дугової листко-подібної форми для неї (Ілюстрація 9.10).
move the lookat bone and you'll see that the left eye rotates accordingly, but you'll also notice that the eyeball rotates too much depending on where you place the lookat bone.
Порухаємо кість lookat і побачимо, що ліве око обертається відповідно до її рухів. Однак, ви можете помітити, що очне яблуко занадто сильно обертається, наслідуючи позицію кості lookat.
if creating “eye material” on your character you would like it to be applied above the nose on the eyeballs and not on the foot.
Створюючи «матеріал ока» на вашому персонажі, вам хочеться його застосувати вище носа на очних яблуках, а не на ступні.