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l'identificatore di processo specificato non appartiene al programma

Gaelico scozzese

chan eil id a' phròiseis a shònraich thu a' buntainn do phrògram.

Ultimo aggiornamento 2014-08-15
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Italiano

il processo specificato non appartiene all'utente corrente. eseguire questo programma come il proprietario del processo o come root.

Gaelico scozzese

chan eil am pròiseas a shònraich thu a' buntainn riut. ruith am prògram seo mar shealbhadair a' phròiseis no mar root.

Ultimo aggiornamento 2014-08-15
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Italiano

all'inizio del gioco ci sono due file di 6 case (buche), 4 semi in ogni casa (e 2 buche laterali al tavoliere, dette granai). ciascun giocatore sceglie la fila di buche che gli appartiene e muove i semi facendo a turno con l'altro. al proprio turno, il giocatore sceglie una delle sue case, ne estrae tutti i semi e li distribuisce nelle case successive, uno per casa, in senso antiorario. si dice che semina. non si lasciano semi nei granai né nella casa di partenza, che si lascia vuota (anche se conteneva 12 semi, viene saltata e il dodicesimo seme si depone nella casa successiva). dopo un giro, se l'ultimo seme è stato deposto in una casa dell'avversario e questa contiene 2 o 3 semi, tutti i semi in quella casa vengono catturati dal giocatore che ha seminato e messi nel suo granaio (oppure di lato al tavoliere se il granaio non c'è). se anche il penultimo seme deposto in una casa avversaria porta il totale dei semi a 2 o 3, anche questi saranno catturati e così via. comunque, se una mossa permette di catturare tutti i semi dell'avversario, si lascia perdere la cattura, per poter continuare il gioco. l'idea è di permettere all'avversario di continuare a giocare. per questo, se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore di turno dovrebbe far in modo di posare dei semi in quelle case. solo se una tale mossa non è possibile, il giocatore di turno cattura tutti i pezzi rimasti e termina la partita. (preso da wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

Gaelico scozzese

aig toiseach a’ gheama, thèid ceithir sìl a chur anns gach taigh. gluaisidh na cluicheadairean sìol fear mu seach. anns gach cuairt, taghaidh cluicheadair aon dhe na sia taighean fo a smachd. togaidh an cluicheadair na h-uile sìol bhon taigh seo is sgaoilidh e iad, a’ cur fear anns gach taigh gu tuathal on taigh tùsail; canar “cur nan sìol” ri seo. cha tèid sìol a chur sna dachaighean no san taigh on a chaidh a thogail. ’s e seo gum mair an taigh tòiseachaidh falamh; nan robh 12 shìol air a bhith ann, rachadh leum thairis air is an deicheamh sìol deug a chur san ath thaigh. nuair a bhios cuairt deiseil, ma chaidh an sìol mu dheireadh a chur ann an taigh an duine eile agus dà no trì sìl ann an uair sin, thèid a h-uile sìol seo a ghlacadh is a chur ann an dachaigh a’ chluicheadair (no ris an dàrna taobh mur eil dachaigh air a’ bhòrd). ma tha dà no trì sìl san dàrna taigh mu dheireadh sa chaidh sìol a chur cuideachd, thèid an togail mar an ceudna is mar sin air adhart. co-dhiù, nan robh gluasad a’ togail na h-uile sìol aig an duine eile, cha tèid sìol sam bith a ghlacadh is mairidh na h-uile sìol air a’ bhòrd ach an urrainn dhan duine eile leantainn air a’ cluiche. tha an riaghailt seo ann a dh’aona ghnothach ach an urrainn dhan gheama a leantainn air adhart is bheir e ort gluasad eile a dhèanamh. ma tha a h-uile taigh aig an duine eile falamh, feumaidh an cluicheadair gluasad a dhèanamh a bheir sìl dha. mur eil a leithid gluasaid ann, glacaidh an cluicheadair gach sìol san roinn aige fhèin agus seo crìoch a’ gheama. (tùs: an uicipeid <http://gd.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

Ultimo aggiornamento 2014-08-20
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

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