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quindi il giocatore che lo controlla può ingrandirlo con effetti come quello di honor of the pure, ma non può usare una magia che lo bersaglia come berserk per fare diventare 20 la sua forza.
so the player who controls it can make it bigger with effects like honor of the pure, but he can't use a targeted spell like berserk to get its power to 20.
in un'intervista rilasciata per la production i.g., riguardo alla realizzazione dei bozzetti per le chevalier d'eon, toi8 dice di aver trovato il lavoro abbastanza complicato a causa del fatto che i videogiochi, con i quali aveva maggiore esperienza, sono solitamente ambientati in epoca medioevale mentre qui ci troviamo in un contesto differente; tuttavia il fatto che la storia de le chevalier sia pervasa di elementi gotici, parlando fino anche di possessioni demoniache, gli ha permesso comunque di prendere ispirazione dalle saghe ambientate nel medioevo per disegnare, per esempio, le armi usate dai personaggi di questa serie. toi8, che ammette di avere una particolare predizione per disegnare armi, dice per esempio di essersi ispirato ad opere come "berserk", che non è ambientato in un periodo storico definito... e di aver cercato un compromesso tra la ricercatezza delle armi nei videogiochi e le armi de le chevalier, rendendo più semplici le linee e puntando sull'effetto di qualche particolare (per esempio la croce nel centro dell'impugnatura della spada di eon) piuttosto che sulla pesantezza dell'arma in sè.
as about drawing the accessories of the characters of this series, he told that the work was hard because he had much experience in videogames weapons and videogames are often moving in the medioeval age, a very different context; however, since the story of le chevalier d'eon is rich of gothic elements, he had the possibility to take inspiration from the great medioeval sagas, even to draw the weapons of this series. he told he loves to draw weapons and while working for this series, he thought to other series such as berserk, who is not conceived into a precise historical period. he found a sort of compromise between the heavy weapons of the videogames and the real weapons of the xviii century, by rendering the lines simplier and poiting the attention to some particulars of the weapons (such as the cross, in the middle of the grip of the d'eon's sword, for ex.).