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shaders
freshmen
Ultimo aggiornamento 2020-05-13
Frequenza di utilizzo: 1
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Riferimento:
=== a biblioteca de tempo de execução cg ===programas em cg são meramente vertex and pixel shaders.
===the cg runtime library===cg programs are merely vertex and pixel shaders, and they need supporting programs that handle the rest of the rendering process.
nos gpus, vértices e fragmentos são os elementos em córregos e shaders de vértice e fragmento são os grãos a serem executados neles.
in the gpus, "vertices" and "fragments" are the elements in streams and vertex and fragment shaders are the kernels to be run on them.
ele possui suporte a diversas características de gpus modernos como shaders de pixel e vertex, iluminação hdr, bloom e mapeamento em paralaxe.
it supports many features of modern gpus such as pixel and vertex shaders, hdr, bloom and parallax mapping.
estes efeitos foram implementados usando shaders de última geração, para obter o máximo rendimento e fidelidade, conseguindo alcançar toda a potência das atuais placas de vídeo.
these effects have been implemented using the latest generation of shaders in the quest for maximum performance and fidelity, harnessing every last drop of power from today's graphics cards.
por exemplo, pode existir um profile que dá suporte para que placa gráfica aceleradora possa utilizar pixel shaders complexos, e outro profile que suporta somente pixel shaders mínimos.
for instance there might be a profile for a graphics card that supports complex pixel shaders, and another profile for one that supports only minimal pixel shaders.
recentes desenvolvimentos em gpus incluem suporte para shaders programáveis, que podem manipular vértices e texturas com muitas das mesmas operações suportadas por cpus, usando técnicas de interpolação e oversampling para reduzir aliasing.
recent developments in gpus include support for programmable shaders which can manipulate vertices and textures with many of the same operations supported by cpus, oversampling and interpolation techniques to reduce aliasing, and very high-precision color spaces.
no começo, vertex e pixel shaders foram programados num nível muito básico, onde somente a linguagem assembly era utilizada para programação da gpu (graphics processing unit).
in the beginning, vertex and pixel shaders were programmed at a very low level with only the assembly language of the graphics processing unit.
* 4 a performance de "single precision" é calculado com 2 vezes o número de "shaders" multiplicado pela base de velocidade de core clock.
4 single precision performance is calculated as two times the number of shaders multiplied by the base core clock speed.