検索ワード: brelan (フランス語 - ドイツ語)

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フランス語

ドイツ語

情報

フランス語

brelan

ドイツ語

bouillotte

最終更新: 2012-07-28
使用頻度: 1
品質:

参照: Wikipedia

フランス語

le brelan

ドイツ語

three of a kind (drilling)

最終更新: 2017-01-17
使用頻度: 2
品質:

参照: Wikipedia

フランス語

trois de même rang (brelan)

ドイツ語

drei einer art

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 2
品質:

参照: Wikipedia

フランス語

j'ai obtenu un brelan au flop et j'ai été relancé.

ドイツ語

"ich hatte einfach kein glück, ich hatte beim flop einen drillig und wurde geraised.

最終更新: 2017-01-17
使用頻度: 2
品質:

参照: Wikipedia
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フランス語

quand plusieurs full sont sur la table, le gagnant est celui dont le brelan est de plus haute valeur.

ドイツ語

wenn mehr als ein full house besteht, gewinnt jenes mit den höchsten rangwerten.

最終更新: 2017-01-17
使用頻度: 2
品質:

参照: Wikipedia

フランス語

il a fait tapis avec un a-10 et a perdu face à un adversaire qui avait un brelan de 3.

ドイツ語

er drängte sich mit a10 nach vorne, ging all in und verlor gegen einen drilling dreier.

最終更新: 2017-01-17
使用頻度: 2
品質:

参照: Wikipedia

フランス語

le tableau de score de & kiriki; est divisé en quatorze lignes différentes. chaque ligne a un « & #160; score type & #160; » et les joueurs un score gagné pour un lancé correspondant à un type. le « & #160; score type & #160; » pour chaque ligne est calculé comme suit & #160;: 1s & #160;: addition de tous les dés valant 1. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 14112. le score vaut & #160;: 3 = 1 + 1 + 1. les dés affichent & #160;: 51111. le score vaut & #160;: 4 = 1 + 1 + 1 + 1. 2s & #160;: addition de tous les dés valant 2. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 22422. le score vaut & #160;: 8 = 2 + 2 + 2 + 2. les dés affichent & #160;: 42322. le score vaut & #160;: 6 = 2 + 2 + 2. 3s & #160;: addition de tous les dés valant 3. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 34132. le score vaut & #160;: 6 = 3 + 3. les dés affichent & #160;: 33333. le score vaut & #160;: 15 = 3 + 3 + 3 + 3 + 3. 4s & #160;: addition de tous les dés valant 4. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 14142. le score vaut & #160;: 8 = 4 + 4. les dés affichent & #160;: 41414. le score vaut & #160;: 12 = 4 + 4 + 4. 5s & #160;: addition de tous les dés valant 5. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 15155. le score vaut & #160;: 15 = 5 + 5 + 5. les dés affichent & #160;: 51555. le score vaut & #160;: 20 = 5 + 5 + 5 + 5. 6s & #160;: addition de tous les dés valant 6. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 61616. le score vaut & #160;: 24 = 6 + 6 + 6 + 6. les dés affichent & #160;: 61616. le score vaut & #160;: 18 = 6 + 6 + 6. bonus si > 62 & #160;: le joueur gagne 35 points supplémentaire si la valeur totale de tous les champs du dessus sont supérieurs à 62 points. total du haut & #160;: ce n'est pas un champ jouable, mais seulement un résumé de tous les champs du dessus. 3 du même type & #160;: valeur totale des dés quand trois des dés ont la même valeur exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 14121. le score vaut & #160;: 9 = 1 + 1 + 1 + 4 + 2. les dés affichent & #160;: 55151. le score vaut & #160;: 17 = 5 + 5 + 5 + 1 + 1. 4 du même type & #160;: valeur totale des dés quand quatre des dés ont la même valeur. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 41444. le score vaut & #160;: 17 = 4 + 4 + 4 + 4 + 1. les dés affichent & #160;: 22422. le score vaut & #160;: 13 = 2 + 2 + 2 + 2 + 4. full & #160;: le joueur gagne 25 points si le résultat du tour est d'une paire et un brelan. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 11212. les dés affichent & #160;: 53353. petite suite & #160;: le joueur gagne 30 points si le résultat du tour est une suite de quatre chiffres. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 14312. la séquence est & #160;: 1, 2, 3, 4. les dés affichent & #160;: 51643. la séquence est & #160;: 3, 4, 5, 6. grande suite & #160;: le joueur gagne 30 points si le résultat du tour est une suite de cinq chiffres. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 34152. la séquence est & #160;: 1, 2, 3, 4, 5. les dés affichent & #160;: 53264. la séquence est & #160;: 2, 3, 4, 5, 6. kiriki; & #160;: le joueur gagne 50 points et un tour supplémentaire si le résultat du tour est cinq dés de même valeur. exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 11111. les dés affichent & #160;: 33333. chance & #160;: les valeurs de tous les dés sont additionnées exemple & #160;: les dés affichent & #160;: 51143. le score vaut & #160;: 14 = 5 + 1 + 1 + 4 + 3. les dés affichent & #160;: 21526. le score vaut & #160;: 16 = 2 + 1 + 5 + 2 + 6. total du bas & #160;: ce n'est pas un champ jouable, mais seulement un résumé de tous les champs de « & #160; 3 de même type & #160; » et suivant. grand total & #160;: ce n'est pas un champ jouable, mais seulement un résumé des champs « & #160; total du haut & #160; » et « & #160; total du bas & #160; ». autres règles et contraintes & #160;:

ドイツ語

die punktetafel in & kiriki; ist in vierzehn zeilen unterteilt. jede zeile enthält ein punktemuster und die punkte, die der spieler für das erreichen dieses musters erhalten hat. das punktemuster jeder zeile wird wie folgt berechnet: 1s: summe aller einser. beispiel: würfel zeigen: '14112'. ergebnis: '3'='1'+'1'+'1'. würfel zeigen: '51111'. ergebnis: '4'='1'+'1'+'1'+'1'. 2s: summe aller zweier. beispiel: würfel zeigen: '22422'. ergebnis: '8'='2'+'2'+'2'+'2'. würfel zeigen: '42322'. ergebnis: '6'='2'+'2'+'2'. 3s: summe aller dreier. beispiel: würfel zeigen: '34132'. ergebnis: '6'='3'+'3'. würfel zeigen: '33333'. ergebnis: '15'='3'+'3'+'3'+'3'+'3'. 4s: summe aller vierer. beispiel: würfel zeigen: '14142'. ergebnis: '8'='4'+'4'. würfel zeigen: '41414'. ergebnis: '12'='4'+'4'+'4'. 5s: summe aller fünfer. beispiel: würfel zeigen: '15155'. ergebnis: '15'='5'+'5'+'5'. würfel zeigen: '51555'. ergebnis: '20'='5'+'5'+'5'+'5'. 6s: summe aller sechser. beispiel: würfel zeigen: '66616'. ergebnis: '24'='6'+'6'+'6'+'6'. würfel zeigen: '61616'. ergebnis: '18'='6'+'6'+'6'. bonus wenn > 62: der spieler bekommt 35 punkte extra, wenn die oberen felder zusammengezählt mehr als 62 punkte ergeben. gesamt oben: dies ist kein spielfeld; hier werden nur die oberen felder zusammengezählt. drei einer sorte: summe aller würfel wenn drei würfel den gleichen wert zeigen. beispiel: würfel zeigen: '14121'. ergebnis: '9'='1'+'1'+'1'+'4'+'2'. würfel zeigen: '55151'. ergebnis: '17'='5'+'5'+'5'+'1'+'1'. vier einer sorte: summe aller würfel wenn vier würfel den gleichen wert zeigen. beispiel: würfel zeigen: '41444'. ergebnis: '17'='4'+'4'+'4'+'4'+'1'. würfel zeigen: '22522'. ergebnis: '13'='2'+'2'+'2'+'2'+'5'. full house: der spieler bekommt 25 punkte, wenn in der runde drei gleiche würfel und ein paar erspielt wurden. beispiel: würfel zeigen: '11212'. würfel zeigen: '53353'. kleine straße: der spieler bekommt 30 punkte, wenn in der runde vier würfel in einer reihe erspielt wurden. beispiel: würfel zeigen: '14312'. die reihe lautet: '1','2','3','4'. würfel zeigen: '51643'. die reihe lautet: '3','4','5','6'. große straße: der spieler bekommt 40 punkte, wenn in der runde fünf würfel in einer reihe erspielt wurden. beispiel: würfel zeigen: '34152'. die reihe lautet: '1','2','3','4','5'. würfel zeigen: '53264'. die reihe lautet: '2','3','4','5','6'. kiriki;: der spieler bekommt 50 punkte, wenn er die runde mit fünf gleichen würfeln beendet. es können unendlich viele & kiriki; gepunktet werden und für jeden weiteren (nach dem ersten) darf zum ende des spiels nochmals gewürfelt werden. beispiel: würfel zeigen:' 11111 '. würfel zeigen:' 33333 '. chance: summe aller werte die die würfel zeigen. beispiel: würfel zeigen:' 51143 '. ergebnis:' 14'='5'+'1'+'1'+'4'+'3 '. würfel zeigen:' 21526 '. ergebnis:' 16'='2'+'1'+'5'+'2'+'6 '. gesamt unten: dies ist kein spielfeld; hier werden nur die felder ab drei einer sorte zusammengezählt. ergebnis: dies ist kein spielfeld; hier werden nur gesamt oben und gesamt unten zusammengezählt. weitere regeln und bedingungen:

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
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