プロの翻訳者、企業、ウェブページから自由に利用できる翻訳レポジトリまで。
in the previous recipe, we modeled the basic bulk of the breastplate.
У попередньому рецепті ми змоделювали базовий корпус броньованої пластини для грудей.
最終更新: 2020-02-06
使用頻度: 2
品質:
then, go to the material window under the main properties panel and assign a new material to the breastplate object; rename the material as armor_dark.
Перейдемо у контекст material редактора properties editor та створимо новий матеріал для об’єкта breastplate і перейменуємо його як armor_dark.
go back in edit mode and select the edge-loop around the neck (alt + right-click), the edge-loop around the shoulder hole (alt + shift + right-click), and the last one at the base of the breastplate (alt + shift + right-click again).
Повернемося у режим правки edit mode (tab) та виділимо петлю ребер навколо шиї (alt + ПКМ), петлю ребер навколо плечового отвору (alt + shift + ПКМ) та останньою петлю ребер в основі площини броні.