전문 번역가, 번역 회사, 웹 페이지 및 자유롭게 사용할 수 있는 번역 저장소 등을 활용합니다.
vaizdo žaidimų pultai, iš kurių vaizdas atkuriamas televizoriuje, monitoriuje ar kitame išoriniame ekrane ar paviršiuje, arba
video game consoles from which the image is reproduced on a television receiver, a monitor or other external screen or surface; or
kaip pagrindinis žaidimų pultų įvesties įrenginys paprastai naudojamas rankinis valdiklis ar kiti interaktyvieji valdikliai, o ne išorinė klaviatūra ar pelė.
game consoles typically utilise handheld controllers or other interactive controllers as their primary input device rather than an external keyboard or mouse.
Žaidimų pultai paprastai neturi įprastinės asmeninio kompiuterio operacinės sistemos – juose naudojama specialiai pultui skirta operacinė sistema.
game consoles do not typically include conventional personal computing operating systems but instead utilise console-specific operating systems.
knyginiai kompiuteriai, mažieji serveriai, kompiuterizuotos darbo vietos, žaidimų pultai ir skaitmeniniai paveikslų rėmeliai šiame sprendime nelaikomi asmeniniais kompiuteriais.
notebook computers, small-scale servers, workstations, gaming consoles and digital picture frames shall not be considered personal computers for the purpose of this decision.
vaizdo žaidimų pultai ir mašinos, pramogų reikmenys, stalo arba kambario žaidimai, įskaitant pinbolo stalus, biliardo stalus, specialius kazino lošimų stalus ir automatinę kėglių takų įrangą
video game consoles and machines, articles for funfair, table or parlour games, including pintables, billiards, special tables for casino games and automatic bowling alley equipment
tantalas naudojamas elektrinių sudedamųjų dalių (įskaitant naudojamas mobiliuosiuose telefonuose, kompiuteriuose, vaizdo žaidimų pultuose), orlaivių variklių ir chirurgijos priemonių gamyboje.
tantalum is used in the production of electrical components (including those used in mobile phones, computers, videogame consoles), aircraft engines and surgical components.
bendradarbiauti bus kviečiami judriojo ryšio prietaisų ir žaidimų pultų gamintojai, interneto paslaugų teikėjai, socialinių tinklų bendrovės, mobiliųjų programų ir turinio teikėjai, taip pat vartotojų, mokslininkų ir vaikų organizacijos.
manufacturers of mobile devices and game consoles, internet service providers, social networking companies, mobile applications and content providers, consumer organisations, researchers and childrens' organisations will be invited to join the collaborative platform.