검색어: algorithm (영어 - 크메르어)

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크메르어

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algorithm:

크메르어

@ info: whatsthis

마지막 업데이트: 2011-10-23
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& algorithm:

크메르어

encryption algorithm

마지막 업데이트: 2011-10-23
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authentication algorithm

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openvpnauthentication

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signature algorithm:

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ក្បួន​ដោះ​ស្រាយ​ហត្ថលេខា & # 160; ៖

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unknown key algorithm

크메르어

មិន​ស្គាល់​ក្បួន​ដោះស្រាយ​កូនសោ

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time estimation algorithm:

크메르어

ក្បួនដោះស្រាយ​ប៉ាន់ស្មាន​ពេលវេលា & # 160; ៖

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working wall-bouncing algorithm

크메르어

ការ​ធ្វើ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ជញ្ជាំង​លោត

마지막 업데이트: 2011-10-23
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shuffle algorithm for game numbers

크메르어

ក្បួន​ដោះស្រាយ​ការ​សាប់ សម្រាប់​លេខ​ល្បែង

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data mining algorithm development framework

크메르어

ក្របខ័ណ្ឌ​បង្កើត​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ការ​រុករក​ទិន្នន័យ

마지막 업데이트: 2014-08-15
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select the algorithm to use for the checksum.

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@ title: group

마지막 업데이트: 2011-10-23
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algorithm to estimate the time when a torrent is finished

크메르어

ថត​ដែល​ត្រូវផ្លាស់ទី​ទិន្នន័យ​ទៅ នៅពេល​ដែល torrent បាន​បញ្ចប់​ការ​ទាញយក & # 160; ។

마지막 업데이트: 2011-10-23
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choose a graphviz layout algorithm or edit your own one.

크메르어

ជ្រើស​លោការីត​ប្លង់ graphviz ឬ​កែសម្រួល​ប្លង់​មួយ​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់ & # 160; ។

마지막 업데이트: 2011-10-23
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solvable game generation based on algorithm by michael meeks in gnome mahjongg

크메르어

ការ​បង្កើត​ល្បែង​មាន​ដំណោះស្រាយ ដែល​ផ្អែក​លើ​វិធីសាស្ត្រ​របស់​លោក michael meeks ក្នុង gnome mahjongg

마지막 업데이트: 2011-10-23
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convert the raw image using current settings. this uses a high-quality adaptive algorithm.

크메르어

បម្លែង​រូបភាព​ដើម​ពី​ការ​កំណត់​បច្ចុប្បន្ន & # 160; ។ វា​ប្រើ​លោការីតដែល​អាច​ផ្លាស់ប្ដូរ​បាន​គុណភាព​ខ្ពស់ & # 160; ។

마지막 업데이트: 2011-10-23
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domi's brother, who he got to write the algorithm for calculating the center of the circle with three points given.

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បង​ប្រុស​របស់ ដូមី ដែល​គាត់​បាន​សរសេរ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​​ការគណនា​ចំណុច​កណ្តាល​នៃ​រង្វង់​ដែល​មាន​ជ្រុង​បី​ & # 160; ។ ​

마지막 업데이트: 2011-10-23
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... that because the png file format uses a lossless compression algorithm, you can use the max compression level when you save your images and not lose any quality?

크메르어

... ពី​ព្រោះ​ទ្រង់ទ្រាយ​ឯកសារ png ប្រើ​ក្បួន​បង្ហាប់​ដោយ​គ្មាន​កា​របាត់បង់ អ្នក​អាច​ប្រើ​កម្រិត​បង្ហាប់​អតិ. ជា​មួយ​នឹង​ទ្រង់ទ្រាយ​ឯកសារ​នេះ & # 160;?

마지막 업데이트: 2011-10-23
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(c) 1998-2000, matthias kiefer (c) 2005, benjamin meyer (c) 2008-2009, stas verberkt parts of the algorithms for the computer player are from xtron-1.1 by rhett d. jacobs

크메르어

រក្សាសិទ្ធិ​ឆ្នាំ ១៩៩៨- ២០០០ ដោយ matthias kiefer រក្សាសិទ្ធិ​ឆ្នាំ ២០០៥ ដោយ benjamin meyer រក្សាសិទ្ធិ​ឆ្នាំ ២០០៨- ២០០៩ ដោយ stas verberkt ផ្នែក​របស់​ក្បួន​ដោះស្រាយ​សម្រាប់​​អ្នក​លេង​កុំព្យូទ័រ​ពី xtron- 1. 1 by rhett d. jacobs

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