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mosse di singmaster
déplacements « & #160; singmaster & #160; »
마지막 업데이트: 2011-10-23
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mossa di singmaster intera
déplacement « & #160; singmaster & #160; » anticouche
마지막 업데이트: 2011-10-23
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completa una mossa di singmaster
terminer un déplacement « & #160; singmaster & #160; »
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aggiungi spazio alle mosse di singmaster
ajouter des espaces aux déplacements « & #160; singmaster & #160; »
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tutte le mosse, comunque vengano fatte, sono visualizzate progressivamente nella barra degli strumenti con la ben nota notazione singmaster. vedi per maggiori dettagli.
tous les déplacements, peu importe la manière dont ils sont exécutés, sont affichés progressivement dans la barre d'outils en utilisant la notation des déplacements « & #160; singmaster & #160; ». se référer à la section déplacements « & #160; singmaster & #160; » pour plus de détails.
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ci sono due modi per fare le mosse con la tastiera: le mosse xyz, descritte qui, e le mosse singmaster, che sono descritte nella loro sezione.
il y a deux sortes de déplacements au clavier & #160;: les déplacements xyz, décrits ici, et les déplacements « & #160; singmaster & #160; », qui sont décrits dans la section mouvements singmaster.
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quest' area contiene le mosse di singmaster. the letters rlfbud are mathematical notation based on english words. please leave those letters and words untranslated in some form.
cette zone présente les déplacement « & #160; singmaster & #160; ». the letters rlfbud are mathematical notation based on english words. please leave those letters and words untranslated in some form.
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singmaster usa una lettera apostrofata per rappresentare una mossa antioraria di una faccia. i matematici pronuncerebbero f 'come f primo o f trattino, che indica una mossa antioraria della faccia frontale.
singmaster utilise une lettre suivie d'une apostrophe pour représenter un sens anti horaire ou un déplacement inversé de la face. les mathématiciens parlent de « & #160; f '& #160; » comme f prime ou f accent et cela indique un déplacement en sens anti horaire de la face avant.
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il cubo di rubik può essere trasformato in molte figure interessanti. eccotene un po 'dal classico libro di david singmaster 'notes on rubik magic cube, quinta edizione', pagine 47-49, pubblicato nel 1981. dopo che si è formata la figura, puoi utilizzare l' azione risolvi (tasto predefinito s) per annullarlo o rifarlo quante volte vuoi.
le rubik's cube peut être mélangé suivant plusieurs modèles intéressants. en voici quelques uns issus du livre de david singmaster, notes on rubik's magic cube, cinquième édition, pages 47-49, publié en 1981. une fois qu'un modèle est formé, vous pouvez utiliser l'action « & #160; résoudre & #160; » (s en raccourci clavier) pour le faire et le défaire autant de fois que vous le voudrez.
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